ArenAK的博客

3D图形、虚拟现实 / 3D Computer Graphics,Virtual Reality

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2008年1月25日 #

     摘要: 对于一个通道对应于<一台计算机、一个显示器>的多通道系统,同步问题包括三个方面或者说是涉及到三个层次:DataLock、SwapLock、GenLock。本文讲述三种Lock的作用,并重点叙述Genlock的实现方法。  阅读全文
posted @ 2008-05-09 12:51 ArenAK 阅读(86) | 评论 (0)编辑

     摘要: 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码与资源文件  阅读全文
posted @ 2008-04-21 23:06 ArenAK 阅读(79) | 评论 (2)编辑

     摘要: Interesting story about DI-Guy: Badler and DI-Guy, me and Badler.  阅读全文
posted @ 2008-04-05 11:37 ArenAK 阅读(179) | 评论 (1)编辑

     摘要: 仿照微软模拟飞行2004,利用Billboard实现的云。  阅读全文
posted @ 2008-03-25 21:57 ArenAK 阅读(377) | 评论 (1)编辑

     摘要: 海水特点:无限大+反射+折射+与陆地衔接处深度处理+太阳光
天空特点:24小时天色变化,用Ogre的一个工程Caelum改造。
地形特点:不连续LOD,多重纹理Splatting。  阅读全文
posted @ 2008-03-19 18:49 ArenAK 阅读(352) | 评论 (3)编辑

     摘要: 讲解透视校正插值。  阅读全文
posted @ 2008-03-13 12:56 ArenAK 阅读(151) | 评论 (0)编辑

     摘要: 在Ogre程序中显示二维字的一种方法,在SceneNode节点旁显示二维字,对MovableText类进行了修改。  阅读全文
posted @ 2008-03-09 22:52 ArenAK 阅读(191) | 评论 (1)编辑

     摘要: 讲述Perlin Noise的概念与生成方法。  阅读全文
posted @ 2008-02-21 21:18 ArenAK 阅读(354) | 评论 (1)编辑

     摘要: 介绍目前虚拟现实的主要设备---种类、产品和厂商、研究机构。  阅读全文
posted @ 2008-01-25 00:13 ArenAK 阅读(169) | 评论 (0)编辑