摘要: 随着时间的推移,学期进入了尾声,我们的软件工程课也将告一段落。下面是我对这学期进行的总结: 通过这16周的学习,我收获了很多,学习上的漏洞、同学之间的沟通及配合、自己处理事情的能力和开发程序的宝贵经验。在上课期间,老师说过我们的软件工程课上所讲的东西和毕业设计有关,例如:可能性分析和需求分析。就拿需 阅读全文
posted @ 2016-06-15 23:24 BLADE丶 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结对编程项目 四则运算 小组成员: 王林 赵文博 中软1班 130201229 博客地址:http://home.cnblogs.com/u/chasi/ 基本功能: 1) 实现一个带有用户界面的四则运算。 2) 生成的题目不能重复。 3) 支持负数。 需要支持的基本设定参数 1) 题目的数量 2) 阅读全文
posted @ 2016-04-06 22:09 BLADE丶 阅读(158) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 是否需要有代码规范? 我个人认为代码是需要规范的。对程序员来说代码就是一种语言,是用来交流,传播信息的另一种方式,只有做到统一书写,才能让浏览的人看懂,便于对代码的修改和维护。代码的规范并不是官僚制度下产生的,来让大家浪费时间、影响人们开发效率、浪费时间的东西,我觉得代码的规范更像是当初秦统一 阅读全文
posted @ 2016-03-23 20:52 BLADE丶 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前流行的源程序版本管理软件和项目管理软件:Microsoft TFS,Github,SVN,Coding 各自的优缺点: Microsoft TFS: 优点: tfs核心的,是对敏捷,msf,cmmi等项目、过程管理、过程改善的支持。或者按微软的话,简称ALM,产品全生命周期管理。在这方面,真正了 阅读全文
posted @ 2016-03-15 22:37 BLADE丶 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要功能:本程序可生成使用者想要完成的题目数量的题目,程序内生成的题目中包含整数计算和真分数计算两种。程序的设计对象是小学一年级到三年级学生,通过程序生成的题目来检验整数和真分数的四则运算。 设计思想:通过“#include ”和“srand((unsigned)time(NULL));”这两段代码可以让系统自动生成数字;在设计的时候,希望能让程序简化,就让程序在生成题目的时候自己随机产生运算符... 阅读全文
posted @ 2016-03-15 22:25 BLADE丶 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-03-09 22:00 BLADE丶 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在放假之后,通过朋友给我介绍了一家游戏代练的工作室,由于第一次做代练所以就抱着试试的心态同意了,时间不长也不短刚刚好7天,想着既能玩游戏,还能拿到一些“工资”,何乐而不为呢。代练的游戏是当前正火的竞技类网络游戏:英雄联盟,这款游戏由于上手度适中,游戏内英雄的多样性以及适合多人一起游戏而深受各个年龄段 阅读全文
posted @ 2016-03-01 10:49 BLADE丶 阅读(288) 评论(1) 推荐(0) 编辑