摘要: 郝一http://www.cnblogs.com/lenrehy/ 李恩贺http://www.cnblogs.com/enhe/ 戴易http://www.cnblogs.com/PerseusQ/ 吴太康http://www.cnblogs.com/kangk/ 杨睿http://www.cnb 阅读全文
posted @ 2016-04-18 00:29 8848小分队 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队项目设计文档 1.系统框图: 游戏开始时,软件通过数据库保存记录进行初始化。用户进行游戏,并设置姓名。游戏时间结束或者答案错误,视为一轮游戏结束。当一轮游戏结束时候,对游戏记录作出修改,并对数据库内容做出改变。 2.系统结构图 模块结构图:一共分为四个模块:进度条控件模块、游戏控制模块、UI模块 阅读全文
posted @ 2016-05-11 09:47 8848小分队 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请各团队根据本学期各成员在项目实施过程中的表现和工作量为每名成员评分,具体要求如下1、禁止平均主义,所有成员必须根据实际工作情况打分 2、团队总成绩会根据各次团队作业和最终项目完成情况给出,并打包给各团队统一分配 3、各成员分数会打入最终期末成绩,请各团队给予重视。 一个学期的软工课结束了,真的很感 阅读全文
posted @ 2016-05-11 09:46 8848小分队 阅读(105) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 郝一个人最终总结: http://www.cnblogs.com/lenrehy/p/5480744.html http://www.cnblogs.com/lenrehy/p/5480790.html 李恩贺个人最终总结: 杨睿个人最终总结: 吴太康个人最终总结: 戴易个人最终总结: http:/ 阅读全文
posted @ 2016-05-11 09:45 8848小分队 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目简介 项目类型:算术的android游戏 项目名称:锻炼反应速度的益智数学游戏 团队任务需求 (1)数学式子生成 (2)Android界面 (3)技术链接(代码和界面) (4)游戏排名储存的程序 (5)更新模式的代码 人员任务分配 李恩贺:技术的链接 杨睿:界面设计 戴易:排名储存的程序 吴太康 阅读全文
posted @ 2016-04-20 09:47 8848小分队 阅读(118) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/lenrehy/p/5376663.html 阅读全文
posted @ 2016-04-20 09:45 8848小分队 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/lenrehy/p/5411108.html 在这个博客里。 阅读全文
posted @ 2016-04-20 08:45 8848小分队 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.这个领域有什么创新的历史? 这是一款手机APP,主要是考察人们的思维反应能力,虽然只有采用简单的加法运算让你去判断对错,可能你会认为这并不难,但是当你玩起来的时候,才发现一开始并不容易,因为是让你在短时间让你做出判断,所以在这个过程中,你需要高度集中精神,并且还要手部点击你判断的答案,这就需要你 阅读全文
posted @ 2016-04-18 00:40 8848小分队 阅读(128) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 调研方法,今天结束前发,视频已经拍下,今晚结束前上传。 反馈总结: 由于这个程序只问了一个人,意见单一,对方只是问了一些这个程序的一些实现的地方怎么编写的。剩下今天白天接着问其他人。今天晚前完善。 阅读全文
posted @ 2016-04-18 00:35 8848小分队 阅读(99) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于这次团队编程的题目,我们小组产生了一些分歧,导致周四才确定下团队编程的题目。更是在周五才把我们的任务和分工确定下来。产生这次分歧的主要原因还是我和郝一的意见没有达成一致。我是主要想写一个小游戏出来,同时提出了我的想法和观点(可玩性高)。郝一则是觉得这个游戏略微有些简单(确实挺简单的),他更倾向于 阅读全文
posted @ 2016-04-10 16:48 8848小分队 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑