20145219 《Java程序设计》第06周学习总结

20145219 《Java程序设计》第06周学习总结

教材学习内容总结

InputStream与OutputStream

  • 串流设计

    1.串流:Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。

    2.将数据从来源取出,可以使用输入串流,代表对象为java.io.Inputstream实例;将数据写入目的地,可以使用输出串流,代表对象为java.io.OutputStream实例。

    3.在进行InputStream与OutStream的相关操作时若发生错误,会抛出java.io.IOException异常,在dump()方法上声明throws,由调用dump()方法的客户端处理。

    4.在不使用InputStream与OutputStream时,必须使用close()方法关闭串流。

  • 串流继承架构

    1.标准输入/输出

    System.in: 标准输入,文本模式下通常取得整行用户输入。可以使用System的setIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源。

    System.out: 标准输出,可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档,使用>>是附加信息。可以使用System的setOut()方法指定printStream实例,将结果输出至指定的目的地。

    System.err: 标准错误输出串流,立即显示错误信息。无法重新导向。

    2.FileInputStream与FileOutPutStream

    FileInputStream是InputStream的子类,用于衔接文档以读入数据。指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。

    FileOutPutStream是OutputStream的子类,用于衔接文档以写入数据。指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。

    无论FileInputStream还是FileOutputStream,不使用时都要使用close()关闭文档。

    3.ByteArryInputStream与ByteArryOutputStream

    ByteArryInputStream是InputStrteam的子类,指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。

    ByteArryOutputStream是OutputStream的子类,指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。

  • 串流处理装饰器

    1.BufferedOutputStream与BufferedInputStream:具备缓冲区作用,可以默认或自定义缓冲区大小。

    2.DataInputStream与DataOutputStream:具备数据转换处理功能,自动在指定的类型与字节间转换。

      import java.io.IOException;
      import static java.lang.System.out;
      
      public class MemberDemo {
          public static void main(String[] args) throws IOException {
              Member[] members = {
                      new Member("B1234", "Justin", 90),
                      new Member("B5678", "Monica", 95),
                      new Member("B9876", "Irene", 88)
              };
              for(Member member : members) {
                  member.save();
              }
              out.println(Member.load("B1234"));
              out.println(Member.load("B5678"));
              out.println(Member.load("B9876"));
          }
      }
    

**3.ObjectInputStream与ObjectOutputStream:**具备对象串行化能力。

	import static java.lang.System.out;
	
	public class Member2Demo {
	    public static void main(String[] args) throws Exception {
	        Member2[] members = {new Member2("B1234", "Justin", 90),
	                new Member2("B5678", "Monica", 95),
	                new Member2("B9876", "Irene", 88)};
	        for(Member2 member : members) {
	            member.save();
	        }
	        out.println(Member2.load("B1234"));
	        out.println(Member2.load("B5678"));
	        out.println(Member2.load("B9876"));
	    }
	}

**4.串行化:**接口没有定义任何方法,只是作为表示之用,表示这个对象是可以串行化的。如果在作对象串行化的时候,对象中的某些数据成员不希望被写出,可以表上transient关键字。

字符处理类

  • Reader与Writer继承架构

    1.java.io.Reader类与java.io.Writer类针对字符数据的读取与写入,其抽象化了字符数据读入与写出的来源。

    2..FileReader与FileWriter:读取与写入文档并将数据转换为字符,默认会使用操作系统默认编码来做字符转换。

    3.StringReader与StringWriter:将字符串打包,当作读取来源与写入目的地。

    4.CharArrayReader与CharArrayWriter:将char数组当作读取来源与写入目的地。

  • 字符处理装饰器

    1.InputStreamReader与OutputStreamWriter:将字节数据转换为对应的编码字符。如果没有指定编码,则以JVM启动时所获取的默认编码来做字符转换。

    2.BufferedReader与BufferedWriter:提供缓冲区作用,以改进字符输入/输出的效率。readLine()方法可以读取一行数据并以字符串返回,返回的字符串不包括换行字符。

    3.PrintWriter:可以对OutputStream打包,还可以对Writer进行打包,提供print()、println()、format()等方法。

线程

  • 简介

    1.多线程程序即程序拥有多个流程。

    2.在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable接口,流程的进入点是操作在run()方法中。从main()开始的流程会由主线程执行,run()方法可以创建Thread实例来执行。启动额外线程执行指定流程,必须调用Thread实例的start()方法。

  • Thread与Runnable

    撰写多线程程序的方式:1.将程序定义在Runnable的run()方法中;2.继承Thread类,重新定义run()方法。

  • 线程生命周期

    1.Daemon线程:主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。如果主线程中启动了额外线程,默认会等待被启动的所有线程都执行完run()方法才中止JVM。 如果一个Thread被标示为Daemon线程,在所有的非Daemon线程都结束时,JVM自动就会终止。

    2.Thread基本状态图:用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。

      public class InterruptedDemo {
      
          public static void main(String[] args) {
              Thread thread = new Thread(() -> {
                  try {
                      Thread.sleep(99999);
                  } catch (InterruptedException ex) {
                      System.out.println("我醒了XD");
                  }
              });
              thread.start();
              thread.interrupt(); // 主线程调用thread的interrupt()
          }
      }
    

**3.安插线程:**join()表示将线程加入称为另一个线程的流程中,线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作。

**4.停止线程:**线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。
  • 关于ThreadGroup

    1.每个线程都属于某个线程群组,获取目前线程所属线程群组名:Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()

    2.java.lang.ThreadGroup类可以管理群组中的线程。interrupt()方法可以中断群组中所有线程;setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权;activeCount()方法可以获取群组的线程数量 ;enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程;uncaughtException()方法第一个参数可取得发生异常的线程实例,第二个参数可取得异常对象。

  • synchronized与volatile

    1.不具备线程安全的类:线程存取同一对象相同资源时可能引起竞速情况的类。

    2.使用synchronized

    每个对象都会有个内部锁定,或称为监控锁定。被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。

    线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。

    synchronized要求达到的所标示区域的互斥性和可见性。互斥性是指synchronized区块同时间只能有一个线程;可见性是指线程离开synchronized区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态。

    3.使用volatile

    在变量上声明volatile,标示变量是不稳定、易变的,也就是可能在多线程下存取。被标示为volatile的变量,不允许线程快取,变量值的存取一定是在共享内存中进行。

    volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。

      class Variable1 {
          static int i = 0, j = 0;
      
          static void one() {
              i++;
              j++;
          }
      
          static void two() {
              System.out.printf("i = %d, j = %d%n", i, j);
          }
      }
      
      public class Variable1Test {
          public static void main(String[] args) {
              Thread thread1 = new Thread(() -> {
                  while (true) {
                      Variable1.one();
                  }
              });
              Thread thread2 = new Thread(() -> {
                  while (true) {
                      Variable1.two();
                  }
              });
              
              thread1.start();
              thread2.start();
          }
      }
    

  • 等待与通知

    1.调用锁定对象的wait()方法:线程会释放对象锁定,并进入对象等待集合而处于阻断状态,其他线程可以竞争对象锁定,取得锁定的线程可以执行synchronize区块的代码。

    2.调用锁定对象的notify()方法:从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,再次执行synchronize前,被通知的其他线程共同竞争对象锁定。

    3.调用锁定对象的notifyAll()方法:所有等待集合中的线程都会被通知参与排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定。

并行API

  • Lock、ReadWriteLock与Condition

    1.使用Lock

    lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,如果已经有线程取得Lock对象锁定,尝试在一次锁定同一Lock对象是可以的。

    Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。

    2.ReadWriteLock

    ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock接口的主要操作类,readLock()方法会返回ReentrantReadWriteLock.ReadLock实例,writeLock()犯法会返回ReentrantReadWriteLock.WriteLock实例。

    3.使用StampedLock

    支持乐观读取操作。在读取线程很多,写入线程很少的情况下,程序可以查看数据读取之后是否遭到写入线程的变更,再采取后续的措施。

    4.使用Condition

    Condition接口用来搭配Lock,Condition的await()、signal()、signalAll()方法,可视为Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的对应。

  • 使用Executor

    1.使用ThreadPoolExecutor:线程池这类服务的行为实际上是定义在Executor的子接口java.util.concurrent.ExecutorService中,通常会使用java.util.concurrent.Executor的newCacheThreadPool()、newFixedThreadPool()静态方法来创建ThreadPoolExecutor实例,程序看起来较为清楚且方便。

    2.使用ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledExecutorService为ExecutorService的子接口,可以让你进行工作排程。schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()和scheduleAtFixedRate()方法。

    3.使用ForkJoinPool:ForkJoinPool闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。

  • 并行Collection简介

    1.CopyOnWriteArrayList操作了List接口,这个类的实例在写入操作时,内部会建立新数组,并复制原有数组索引的参考,然后在新数组上进行写入操作,写入完成后,再将内部原参考旧数组的变量参考至新数组。

    2.CopyOnWriteArraySet操作了Set接口,内部特性与CopyOnWriteArrayList相似。

    3.BlockedQueue是Queue的子接口,新定义了put()、take()方法。

    4.ConcurrentMap是Map的子接口,其定义了putIfAbsent()、remove()、replace()等方法。这些方法都是原子操作。

    5.ConcurrentHashMap是ConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMap是ConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。

      import java.util.concurrent.*;
      
      public class ProducerConsumerDemo3 {
          public static void main(String[] args) {
              BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1); // 容量为1
              new Thread(new Producer3(queue)).start();
              new Thread(new Consumer3(queue)).start();
          }
      }
    

本周代码托管截图

本周代码行数

其他(感悟、思考等,可选)

这周有许多课的实验都开始了,导致我刚从假期回来感觉时间极度不够用,不过再怎样也不能耽误学习,凡事还是应该以学习为先。时间就像海绵里的水,只要你挤,总还是有的。经过多个晚上的努力,我终于还是按时完成了学习任务,但是对部分内容的理解还是不够透彻,之后我会再去仔细研究。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 150/150 1/2 15/15 学会搭建Java环境,学会写Hello World小程序
第二周 350/500 1/3 20/35 掌握IDE的使用方法,学会Java的基本语法规则
第三周 400/900 1/4 35/70 学会代码托管,学习了类类型、面向对象、函数等知识
第四周 990/1890 1/5 40/110 学会使用wc统计代码行数,学会将多个class文件放在一个包内
第五周 992/2882 1/6 30/140 了解Java的异常处理,学习Collection和Map架构
第六周 1486/4368 2/7 30/170 了解串流设计和线程,完成第一次实验

参考资料

posted @ 2016-04-10 21:27  20145219宋歌  阅读(135)  评论(1编辑  收藏  举报