但行好事,莫问前程

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摘要: C++ 职责链模式简述 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。Handler(抽象处... 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:25 专业路过 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原型模式优缺点优点:如果创建新的对象比较复杂,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。简化对象的创建,无需理会创建过程。可以在程序运行时(对象属性发生了变化)获得一份内容相同的实例,他们之间不会相互干扰。缺点:在实现深拷贝时可能需要比较复杂的代码需要为... 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:24 专业路过 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。优缺点 优点: 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存... 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:24 专业路过 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 外观模式外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。结构Facade(外观):模式的核心,被 Client 调用,知晓相关子系统的功能和责任。在正常情... 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:23 专业路过 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 适配器模式Target(目标接口):所期望得到的接口 Adaptee(适配者):需要适配的类 Adapter(适配器):该模式的核心,具有将 Adaptee 包装为 Target 的职责类适配器和对象适配器从实现层面上划分,适配器模式分为两种:类适配器(多继承方式) ... 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:23 专业路过 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 桥接模式桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。优缺点优点:分离抽象和实现部分。桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维... 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:22 专业路过 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模板方法模式 模版方法模式(Template Method Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。优缺点优点: 在父类中形式化地定义一个算法,而由其子类实现细节的... 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:21 专业路过 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 搬家https://blog.csdn.net/qq_33564134 阅读全文
posted @ 2018-06-18 14:19 专业路过 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。背景 在应用程序中,经常需要对相同的数据... 阅读全文
posted @ 2018-06-17 17:29 专业路过 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 建造者模式优点:建造者独立,易于扩展 便于控制细节风险缺点:产品必须有共同点,范围有限制 如果内部变化复杂,将会有很多的建造类适用场景需要生成的对象具有复杂的内部结构 需要生成的对象内部属性本身相互依赖 (笔记本电脑具有必须的硬件设备,但是每个硬件设备是不一样的,建造... 阅读全文
posted @ 2018-06-17 17:29 专业路过 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
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