摘要: UIApplication,代表的是整个应用做的事,因此每个程序只能有一个,系统使用的是单例模式,就是上面的[UIApplication sharedApplication]来得到一个实例。这个单例实例是在系统启动时由main函数里面的UIApplicationMain方法生成,就是每个程序里都有的... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:54 抓狂的ZXY 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此问题大致分为几种:1、设备不可用,出现Ineligible Devices,如下图:此错误因为 Xcode的Deployment Target 大于设备的,选择和设备一样 或者 低于设备的。如下图:2、Ineligible Devices --》unavailable3、Ineligible De... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:51 抓狂的ZXY 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Xcode进行真机调试的时候,有时根据真机的系统不同,会出现could not find developer disk image 错误,这是由于真机系统过高或者过低,Xcode中没有匹配的配置包文件,我们可以通过这个路径进入配置包的存放目录:/Applications/Xcode.app/C... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:49 抓狂的ZXY 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然大家都不愿意看到程序崩溃,但可能崩溃是每个应用必须面对的现实,既然崩溃已经发生,无法阻挡了,那我们就让它崩也崩得淡定点吧。IOS SDK中提供了一个现成的函数 NSSetUncaughtExceptionHandler 用来做异常处理,但功能非常有限,而引起崩溃的大多数原因如:内存访问错误,重复... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:45 抓狂的ZXY 阅读(799) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。首先说一下pch的作用:1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏)... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:42 抓狂的ZXY 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //方式1.直接在View上show HUD = [[MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES] retain]; HUD.delegate = self; //常用的设置 //小矩形的背景色 HUD.color = [UICo... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:37 抓狂的ZXY 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/purediy/archive/2013/03/07/2948892.html http://www.ezlippi.com/blog/2015/03/github-pages-blog.html 如何在 GitHub 上写博客? http://www. 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:21 抓狂的ZXY 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、调用 自带mail[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://admin@hzlzh.com"]];2、调用 电话phone[[UIApplication sharedApplication... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:16 抓狂的ZXY 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 收集我开发过程中遇见的优秀Blog iOS圈 王巍-强烈推荐 唐巧-强烈推荐 YYKit作者-强烈推荐 Imrazor's Blog Ryan's Zone http://www.cnblogs.com/zhw511006/p/3787912.html 芳仔小脚丫 技术为王 文顶顶 MOOCer b 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:15 抓狂的ZXY 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。具体办法:view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:00 抓狂的ZXY 阅读(2647) 评论(0) 推荐(0) 编辑