摘要: 问题 最近处理unity资源打包问题时候经常遇到的一个问题就是平台切换和Bundle编译。一般情况下,平台转换我需要依赖Cache Serbver加快转换速度,但是在Build Bundle的时候我又不想打开Cache Server,因为会非常非常慢(bundle文件超过2000个)。每次都记得这个 阅读全文
posted @ 2017-06-29 17:52 RubbyZhang 阅读(1484) 评论(2) 推荐(0) 编辑