摘要:“囚徒的困境”是经济学分支“博弈论”(Game Theory)中的一个经典问题,1950年首次提出。它的经典形式是:警察抓住两个罪犯,但是证据不足。如果两人都不认罪,就都将被拘留6个月;如果一人认罪,另一人不认罪,那么前者将被释放,后者将获得10年刑期;如果两人都认罪,将各获得5年刑期。 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第五章:编写自己的XNA图像引擎
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第五章第一小节:本章概览 阅读全文
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摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第六小节:挑战——制作NextBlock游戏组件 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第五小节:Tetris,Tetris,Tetris! 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第四小节:更多辅助类 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第三小节:游戏组件 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第二小节:Game类 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第一小节:本章概览 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第十小节:本章摘要 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第九小节:改进Breakout游戏 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第八小节:Breakout游戏 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第七小节:其他辅助类 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第六小节:StringHelper类 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第五小节 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第四小节 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第三小节 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第二小节 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第一小节 阅读全文
摘要:《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第二章第六小节和第七小节 阅读全文