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(译)如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertexture教程截图: 对于事先制作好的背景图片,我想你已经非常熟知如何把它们添加进游戏里面了。但是,你有没有想过动态地创建背景图片并且修改它们的颜色,梯度(gradients)及实时改变效果呢? 如果你玩过App Sto.. 阅读全文
posted @ 2011-07-01 20:15 子龙山人 阅读(30860) 评论(32) 推荐(7) 编辑

(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3325/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-22教程截图: 这是本系列教程的第二部分,主要内容是关于如何使用Game Center matchmaking来制作一个简单的联机游戏。 在上篇教程中,你学会了如何为你的ap.. 阅读全文
posted @ 2011-06-24 21:13 子龙山人 阅读(9349) 评论(7) 推荐(2) 编辑

(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3276/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-12程序截图: 我正在实验以一种新的方式来撰写教程--通过采纳你们的建议来写教程! 在网站右边,你会发现一个新的区域,在那里,你们可以通过投票的方式来决定下一篇教程是什么。(.. 阅读全文
posted @ 2011-06-24 19:05 子龙山人 阅读(31982) 评论(4) 推荐(5) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏

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posted @ 2011-06-09 09:46 子龙山人 阅读(19250) 评论(17) 推荐(7) 编辑

(译)如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)

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posted @ 2011-06-08 10:34 子龙山人 阅读(29989) 评论(37) 推荐(4) 编辑

(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)

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posted @ 2011-05-29 23:29 子龙山人 阅读(9325) 评论(20) 推荐(5) 编辑

(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2d-tutorial-part-12程序截图: box2d是一个非常强大的物理引擎库,同时它与cocos2d结合非常适合在iphone上面做游戏开发。著名的angry birds,tiny wings. 阅读全文
posted @ 2011-05-27 22:37 子龙山人 阅读(19132) 评论(21) 推荐(3) 编辑

(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls程序截图: 这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。 .. 阅读全文
posted @ 2011-05-27 21:17 子龙山人 阅读(38094) 评论(15) 推荐(7) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完)

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2593/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-2教程截图: 这篇文章是《如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏》的第二部分。打地鼠系列教程,里面用到的很多概念和方法是从这个博客的其它教程中拿来的,但是,同时,本系列教程还引入了一些新的概念。 在第.. 阅读全文
posted @ 2011-05-20 20:37 子龙山人 阅读(9900) 评论(17) 推荐(4) 编辑

(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1教程截图: 在iOS Programming 101课程中,我的一个学生提议,让我写一个教程,关于如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏。 我认为这是一个非常好的主意,原因有三:目前,我的博客上... 阅读全文
posted @ 2011-05-15 21:04 子龙山人 阅读(21370) 评论(22) 推荐(6) 编辑
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