摘要: 精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,本文将介绍如何通过代码控制精灵 阅读全文
posted @ 2019-10-17 22:05 KelvinVS 阅读(1266) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: cocos的场景是通过一颗树安排场景内渲染的对象的,Node类是场景里我们使用的大部分类的基类,游戏世界中的对象实际上大部分都是Node,Node和Node通过父子关系联系起来,形成一棵树,父节点使用addChild将子节点加到自己管理的子节点队列中,Director遍历这些Node让他们工作 阅读全文
posted @ 2019-10-17 01:32 KelvinVS 阅读(1720) 评论(0) 推荐(1) 编辑