曾经,我非常羡慕那些人见人爱的人,我也想要变成那样,可是后来我才明白人见人爱也是需要天赋的,后来我开始默默努力,我想,就算我不能让每个人都喜欢我,至少因为我做的努力能得到别人的尊重。

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摘要: 在c++中,我们可以定义三维数组,并且可以将之作为参数直接传递。 定义: 如上所示,我们设置的是静态数组,所以必须在定义三维数组之前确定其大小,为了程序的可维护性,建议使用const int进行定义。 将三维数组作为参数传递: 如上所示,最终结果为: 注意,在传递三维数组作为参数时,数组的第一个[] 阅读全文
posted @ 2018-04-15 21:47 Wayne-Zhu 阅读(5567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、java基本知识点 java是由SUN公司在1995年推出的,在2009年SUN公司又被甲骨文公司收购,所以甲骨文公司获得java版权。其底层是由C语言写的,java分为三个体系: JavaSE,即Java Platform Standard Edition,java平台标准版。 JavaEE, 阅读全文
posted @ 2018-04-15 13:47 Wayne-Zhu 阅读(3841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章中,我们将使用TensorFlow.js来根据数据拟合曲线。即使用多项式产生数据然后再改变其中某些数据(点),然后我们会训练模型来找到用于产生这些数据的多项式的系数。简单的说,就是给一些在二维坐标中的散点图,然后我们建立一个系数未知的多项式,通过TensorFlow.js来训练模型,最终找到 阅读全文
posted @ 2018-04-15 12:50 Wayne-Zhu 阅读(4050) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D世界是由点组成的,两个点组成一条直线,而三个点就可以组成一个三角形,通过三角形就可以组成任意形状的物体,而这种组成的物体我们称为Mesh模型,接着Mesh模型加上纹理就组成了真实的3D世界。下面我们就逐一介绍。 零、坐标系 在Three.js中,默认使用的就是右手坐标系,即将手掌伸开平行于X轴, 阅读全文
posted @ 2018-04-14 21:47 Wayne-Zhu 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TensorFlow.js是通过WebGL加速、基于浏览器的机器学习js框架。通过tensorflow.js,我们可以在浏览器中开发机器学习、运行现有的模型或者重新训练现有的模型。 一、安装 有两种方法可以在你的项目中引入tensorflow.js。一种是通过script标签引入,另外一种就是通过n 阅读全文
posted @ 2018-04-14 13:02 Wayne-Zhu 阅读(8822) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、webgl与three.js 我们知道canvas、svg等是2D绘图的,那么如果想要使用js进行3D绘图,可以吗? 答案是肯定的!实际上主流的3D开发使用的是c++,但是随着技术的发展,JavaScript目前已经是无孔不入了,包括web(vue/react)、移动端(RN/weex)、客户端 阅读全文
posted @ 2018-04-13 22:15 Wayne-Zhu 阅读(3367) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在paraview中加载vtk文件,可以很好的显示三维空间图像,如下cpp代码: 格式是固定的,将输出的文件在paraview中打开即可。如下: 阅读全文
posted @ 2018-04-12 18:30 Wayne-Zhu 阅读(2868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: react应用构建工具。 阅读全文
posted @ 2018-04-12 00:16 Wayne-Zhu 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是知乎上的一个问题,徐云飞的回答非常好,链接:https://www.zhihu.com/question/20790576。 阅读全文
posted @ 2018-04-11 23:33 Wayne-Zhu 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是服务器端渲染和客户端渲染? 互联网早期,用户使用浏览器浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将html拼接好的然后将之返回给前端完整的html文件,浏览器拿到这个html文件之后就可以直接解析展示了,而这也就是所谓的服务器端渲染了。而随着前端页面的复杂性提高,前端就不仅仅 阅读全文
posted @ 2018-04-11 15:23 Wayne-Zhu 阅读(11391) 评论(1) 推荐(3) 编辑
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一分耕耘,一分收获。