2017年3月29日

CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用

摘要: CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelectorTarget, ... 阅读全文

posted @ 2017-03-29 18:04 快扶偶去网吧 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)

浅析回调函数和schedule

只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文

posted @ 2017-03-29 11:38 快扶偶去网吧 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月21日

cocos2dx spine动画

摘要: 其中要注意的几个地方: 1. 1.8版本以上的atlas做了修改 在第二行添加了size 所以只要删除size这一行即可,2. 动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。3.至于.skel的binary 阅读全文

posted @ 2017-03-21 15:55 快扶偶去网吧 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月18日

cocos2dx jni

摘要: 头文件JniUtil.h中需要引入如下两个.h文件: #include <jni.h>#include "platform/android/jni/JniHelper.h" 通过C++调用Java 声明一个函数,专门用于处理从C++调用Java的方法,所有调用Java的地方都走这个函数。 这样可以减 阅读全文

posted @ 2017-03-18 17:06 快扶偶去网吧 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

2017年3月17日

Handler消息机制的一些原理

只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文

posted @ 2017-03-17 14:27 快扶偶去网吧 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

Quick-cocos2d-x luabinding

摘要: 转载群里共享 Quick-cocos2d-x luabinding 教程 --基于quick-cocos2d-x 3.3rc1版本 目录 Quick-cocos2d-x luabinding 教程... 1 1. lua绑定原理... 2 1.1 什么是lua. 2 1.2 Lua绑定原理... 2 阅读全文

posted @ 2017-03-17 14:11 快扶偶去网吧 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)

Intent的一些用法

摘要: 转载http://qq361119908.iteye.com/blog/631534 ntent用法实例 1.无参数Activity跳转 Java代码 Intent it = new Intent(Activity.Main.this, Activity2.class); startActivity 阅读全文

posted @ 2017-03-17 13:53 快扶偶去网吧 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

2016年4月1日

unity静态管理类

摘要: unity类似全局类的静态实例一样的单例管理类 1 public class Singleton:MonoBehaviour 2 where T:component 3 { 4 private static T Instance; 5 public static T Instance 6 { 7 get 8 { 9... 阅读全文

posted @ 2016-04-01 00:02 快扶偶去网吧 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)

导航