2017年2月24日

python读取,显示,保存mnist图片

摘要: python处理二进制 python的struct模块可以将整型(或者其它类型)转化为byte数组.看下面的代码. pack(' hhl', 1, 2, 3)作用是以大端的方式把1(h表示2字节整型),2,3(l表示4字节整型),转化为对于的byte数组.大端小端的区别看参数资料2, hhl的含义见 阅读全文

posted @ 2017-02-24 08:10 荷楠仁 阅读(7188) 评论(0) 推荐(1)

2017年2月23日

详解神经网络中的反向传播

摘要: 严格的数学定义 务必先认真研究参考资料1,否则后面的内容就不用看了.Jacobian在本质上是个行列式,在参考资料1下引出Jacobian式是为了解决方程组定义的隐函数求导问题. 程序设计上的约定 刚才已经明确,从严格的数学定义上讲,求导或者求偏导只有函数对自变量而言,其余任务情况,从数学上讲都是错 阅读全文

posted @ 2017-02-23 17:53 荷楠仁 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)

2016年7月29日

Android学习20--OpenGL的"mapPoints"

摘要: 在OpenGL中有时会需要求一个3维空间中的点在平移(缩放,旋转)后坐标是多少.需求相当于二维的mapPoints.可以通过这个函数实现 resultVec表示存放结果的数组,resultVecOffset表示结果的第一个元素在数组中的位置,lhsMat表示变换矩阵的数组,lhsMatOffset表 阅读全文

posted @ 2016-07-29 08:21 荷楠仁 阅读(580) 评论(0) 推荐(0)

2016年7月24日

C++指向常量的指针和常指针

摘要: C++指向常量的指针和常指针 指向常量的指针 通常情况下,可以通过指针去修改指针指向的内容.但是在某些情况下,只希望通过指针去访问指针指向的内容,不想修改.比如只想通过树根结点的指针去遍历输出树中所有结点的内容,不修改.这时候就可以使用指向常量的指针,防止意外修改. 看下面的代码 const int 阅读全文

posted @ 2016-07-24 11:11 荷楠仁 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

2016年7月22日

git合并别的分支某次提交或合并

摘要: 合并别的分支某次提交 master分支上改了一个bug.提交到master分支.现在在dev分支上开发,需要把master分支上改的那个bug合过来.步骤是:先在master分支上查改那个bug的SHA 1编号的前几位,比如是1249aa4acd78.切到dev分支,执行命令 即可. 合并别的分支某 阅读全文

posted @ 2016-07-22 17:10 荷楠仁 阅读(663) 评论(0) 推荐(0)

Java实现GB2312文件转UTF8文件

摘要: 有些书带的光盘的源代码是GB2312编码.通常IDE的编码是UTF8.这样直接导入IDE会乱码. 这时候就需要把GB2312的文件转成UTF8的文件.转化的思路很简单,读入流初始化的时候告诉jvm是GB2312编码,读入后jvm内部会转成UNICODE,写出的时候再告诉jvm以UTF8的形式写出即可 阅读全文

posted @ 2016-07-22 11:53 荷楠仁 阅读(6038) 评论(0) 推荐(0)

2016年7月18日

Windows Opengl ES 环境搭建

摘要: 环境 OS:win7 专业版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 软件 windows上运行OpenGL ES要用到第三方的头文件,库文件和dll.下载地址 http://pan.baidu.com/s/1cupJoq 配制 %VS_HOME%代表VS的安装目录. %Op 阅读全文

posted @ 2016-07-18 17:30 荷楠仁 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月30日

android学习19--Matrix.mapPoints作用

摘要: android图形的旋转,缩放,平移都是用matrix实现的.可以用mapPoints来计算一个点旋转,缩放,平移后的坐标.看下面例子. matrix表示沿x轴移动100个像素,沿y轴移动100个像素.points1的初始值是(0,0).matrix.mapPoints(points1)的作用就是把 阅读全文

posted @ 2016-06-30 08:12 荷楠仁 阅读(4320) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月5日

无能量损失弹跳效果的实现

摘要: 物体从高度为$H$处自由落下,撞击地面,假定没有能量损失,根据能量守恒定理,弹跳的高度一定还为$H$.选地面为基准点,位移向上为正.则位移和时间的示意图如下所示(注意图只是为了说明问题,不是严格位移和时间的关系) 每次物体撞击地面后到下次撞击地面前看成一个周期.对于上图来讲,0时刻到1时刻单独考虑, 阅读全文

posted @ 2016-06-05 15:00 荷楠仁 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月4日

一些参数

摘要: 用markdown在博客园上写博客,一行单个图片的示意图,404 303比较合适. miktex下载包时候用http://mirror.jmu.edu/pub这个源比较好 RenderMonkey 阅读全文

posted @ 2016-06-04 20:46 荷楠仁 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

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