摘要: 我们为什么要用RTSS. Ogre如计算物体位置,纹理,光照都有固定API如(glMatrixFrustumEXT, glLoadmatrix, glTexture, glLight ),使用这些API渲染称之为固定渲染管线,而最新的如D3D11,OpenGL3.0+都在淘汰固定渲染管线功能了,对... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 23:44 天天不在 阅读(1557) 评论(0) 推荐(1) 编辑