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摘要:UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台. 和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解. RHI.h 阅读全文
posted @ 2017-02-22 12:11 天天不在 阅读(5331) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。 在这先说下UniRx相应事件流的处理,让不 阅读全文
posted @ 2017-02-03 16:45 天天不在 阅读(2940) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果。 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先向前进,如果前面有遮挡,则计算好新的位置与方向,反之前面没有遮挡,选择合适的位置,并从这个方向的上面 阅读全文
posted @ 2016-09-28 10:47 天天不在 阅读(1293) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根 阅读全文
posted @ 2016-08-30 08:54 天天不在 阅读(18438) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要:The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能 阅读全文
posted @ 2016-07-27 08:55 天天不在 阅读(2433) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和 阅读全文
posted @ 2016-06-21 09:10 天天不在 阅读(4258) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下。 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material。如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌 阅读全文
posted @ 2016-05-27 17:33 天天不在 阅读(3909) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。 Google Proje 阅读全文
posted @ 2016-05-03 16:36 天天不在 阅读(4838) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:先发下效果图。 参考项目unitychan-crs-master与miloyip大神的博客 爱丽丝的发丝,使用Verlet数值积分,根据旧的现在位置与上一桢位置来计算现在的位置,得到新的方向,上面的运行轨迹是UE4里的Spline组件移植过来,具体看我前文 移植UE4的Spline与SplineMe 阅读全文
posted @ 2016-03-22 18:38 天天不在 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 Gamma校正是什么?8位亮度值x(0-1)经过x^0.45的一个提亮过程。  2 为什么需要Gamma校正 人的眼睛是以非线性方式感知亮度,在自然界中,人感觉到的一半亮度其实只有全部能量的0.2,也就是人眼中黑到半黑只有0-0.2,余下0.2-0.8是半黑到全亮,那么就是说,如果没有Gamma 阅读全文
posted @ 2016-03-11 18:33 天天不在 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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