瑞雪年

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2012年4月27日

摘要: 快递还是很给力,周四就到了,能算上大连第一台吗?说点体会1. 屏幕比不上ips,不过也过的去。2. 性能绝对没问题。3. 大小重量厚度也不错,拿在手上很舒服。那个宽边,我道感觉还好。4. 无GPS.5. 屏幕上的触摸‘线’,侧着看还是很明显。6. 敲击后盖有点空的感觉,很山寨。7. 随变装了几个应用和游戏,发现兼容性有点差.8. 屏幕右下角是“死角”,竖着看书会稍有不适。9. 机身发热控制很好,连续在线视频,稍有温暖。10. 安装Flash插件后,可玩Flash游戏。11. 五点触摸,精度可以。12. 玻璃面很耐划(钥匙已测),完全没有贴膜的必要。13. 40%亮度,连WIFI,1小时耗电20 阅读全文
posted @ 2012-04-27 00:19 瑞雪年 阅读(354) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2012年3月31日

摘要: 小米手机如期而至,把玩中...前段时间打算换手机,就锁定了MX和小米,可是MX不给力,就算定货也不知何时能到货,碰巧小米首发15万电信版,于是果断抢定(真可以算上抢了,半个小时,15万就售完了。),说好的月底到货,昨天真的收到货了,快递也很给力。一切都很满意,只是自已贴膜费了些力气,作为一个业余选手,最终还算基本满意吧。 阅读全文
posted @ 2012-03-31 13:02 瑞雪年 阅读(254) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年2月24日

摘要: 真没找到这样的例子,于是自已写了个,分享出来。第一步,首先在WebService上,添加[System.Web.Script.Services.ScriptService]属性标签,让WebServer支持JSON.namespace jqGrid_JSON_WebService_Sample.Services{ /// <summary> /// Summary description for WebServiceGrid /// </summary> [WebService(Namespace = "http://tempuri.org/")] 阅读全文
posted @ 2012-02-24 00:58 瑞雪年 阅读(12040) 评论(10) 推荐(9) 编辑

2012年2月18日

摘要: 原文地址: http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-6创建购物车服务和控制器这是从头开始编写一个新的Orchard模块的教程的第6篇。对于本教程的概述,请参阅介绍。在本篇,我们将使我们的用户可以添加商品到他们的购物车。要创建这样的功能,我们需要: 一个“添加到购物车”按钮,要被添加我们的产品目录上,将产品添加到购物车 某种购物车服务,以存储添加的项 我们的ShoppingCart的概况,以及“继续结帐”按钮 在每个页面上都显示我们的Shopp 阅读全文
posted @ 2012-02-18 00:26 瑞雪年 阅读(2800) 评论(6) 推荐(2) 编辑

2012年2月16日

摘要: 原文地址: http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-5创建和渲染ProductCatalog的内容类型这是从头开始编写一个新的Orchard模块的教程的第5篇。对于本教程的概述,请参阅介绍。为了网站的访问者能够将产品添加到他们的购物车,我们需要一个产品目录。产品目录可以是一个简单的产品清单。然而,在本教程中,我们希望主题作者能够接管渲染(rendering)工作,例好对商品按照某种类别分类进行分类。为了做到这一点,我们需要能够'换肤( 阅读全文
posted @ 2012-02-16 22:52 瑞雪年 阅读(2523) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2012年2月15日

摘要: 原文地址:http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-4定义的ProductPart这是从头开始编写一个新的Orchard模块的教程的第4篇。对于本教程的概述,请参阅介绍。Orchard中的内容项(Content Items)由Content Parts组成。使用我们的网上商店模块,我们希望管理员可以通过把ProductPart附加到任何内容类型(ContentType)上,组成商品(Product)。例如,用户可以定义一个“书”的内容类型,附加 阅读全文
posted @ 2012-02-15 23:51 瑞雪年 阅读(5041) 评论(7) 推荐(3) 编辑

摘要: 原文地址:http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-3创建Orchard.Webshop模块项目这是从头开始编写一个新的Orchard模块的教程的第3篇。对于本教程的概述,请参阅介绍。Orchard模块是一个真正的ASP.NET MVC的Area类库,同时遵循了ASP.NET MVC和Orchard的特定的规范。Orchard 规范提升了您的ASP.NET MVC Area,因此,它可以集成到Orchard中。现在,我们可以使用Orchard命 阅读全文
posted @ 2012-02-15 00:34 瑞雪年 阅读(4022) 评论(3) 推荐(1) 编辑

摘要: 原文地址:http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-2配置您的Orchard开发环境这是从头开始编写一个新的Orchard模块的教程的第2篇。对于本教程的概述,请参阅介绍。当创建Orchard模块时,建议您下载完整的源代码,让我们从Orchard项目的首页:http://orchardproject.net/下载我不知道这是否是必需的,但只是为了安全起见,你应该在解压之前先解锁zip文件:接下来,解压缩文件,并用Visual Studio 20 阅读全文
posted @ 2012-02-15 00:24 瑞雪年 阅读(4763) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 原文地址:http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-1介绍在这个系列博客中,我们将共同经历从头开始构建一个Orchard模块的过程!虽然Orchard是一个了不起CMS(内容管理系统),有着强大的功能和令人振奋的架构,可以无限的扩展,但它可能需要花费一定时间,以充分了解它的架构,并能够定制您自己的主题的各个方面或甚至创造整个模块来集成Orchard所有的可扩展性点。我希望,你将受益于我前进的道路上所获得的知识,你会看到Orchard及其架构之美 阅读全文
posted @ 2012-02-15 00:17 瑞雪年 阅读(5431) 评论(5) 推荐(5) 编辑

2012年1月7日

摘要: DAC 4.0 是一个全新的版本, 几乎全部重写了以前的代码,设计的结构也简化很多,基于.net4,使用lambda表达式代替反射,去除大量过时的功能(如DataTable和DataSet的相关功能等),去除自定义表达式部分,通过解析lambda表达式实现自定义条件查询。 使用.net自带Configuration功能,只要web.config或app.config,不需要额外的配置文件,方便配置使用;去除xml mapping方式,支持DLinq属性。支持多种数据库(已测试sql server, mysql, sqlite及oracle), 支持mono(ubuntu 11.10 + mon 阅读全文
posted @ 2012-01-07 19:25 瑞雪年 阅读(3488) 评论(25) 推荐(1) 编辑

2011年12月30日

摘要: 一晃,又一个月过去了,这是个忙碌的一个月,主要是把dac重构了一下,也可以说是重新设计或重写,因为类结构和功能都作了大量调整,采用.net4,使用lambd表达式代替反射,代码大量删减,去除了对DataTable及DataSet的支持,使用结构大幅简化,最终生成一个dll. 到目前为至功能代码基本完成,打算写完单元测试用例,并测试通过后,发布dac 4.0版,预计在2012年1月附近。还有就是最近有项目需要,在研究BizTalk, 主要用来发送和接收EDI文件,本来打算还是写个入门实践来着,可实在是研究不深入,都想不出写点什么好了,就此作罢。 阅读全文
posted @ 2011-12-30 21:55 瑞雪年 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月27日

摘要: Mono.CSharp.Evaluator提供了方便的动态编译功能,但默认的Compile方法,只支持无参的方法,如:Mono.CSharp.Evaluator evaluator = new Mono.CSharp.Evaluator(new Mono.CSharp.CompilerSettings(), new Mono.CSharp.Report(new ConsoleReportPrinter()));var method = evaluator.Compile("System.Console.WriteLine(\"dynamic compiled\") 阅读全文
posted @ 2011-11-27 12:48 瑞雪年 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月14日

摘要: 最近一个项目用到BO的东西,于是研究了一下,项目要求不多,只是作几张报表,所以研究不深入,那就写个入门教程吧。1. Universe要在BO中创建报表(Crystal Report不在此列),首先要创建Universe,通俗一点理解,在本人看来就是个数据源(Data Source),因为大多数报表工具都把这种东西叫作数据源,只是BO很有创新精神地给它起了个“响亮的”名字。Universe只是数据结构的描述,真正的数据当然还是要从数据库中取,所以在创建Universe时还是要先建立一个数据库连接,Universe支持各种我知道的和不知道的类型的数据库,选择一个用的类型的就是了,不知道的就让它继. 阅读全文
posted @ 2011-10-14 13:14 瑞雪年 阅读(2623) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2011年9月17日

摘要: 装了win8 with developer tools,发现一个有意思的事情,win8已激活,有评估版字样,但没说过期的事儿,可vs11 express却有近300天的试用期,要知道vs.net express一向是免费的啊!这个时间,应该能说明两件事,第一,正式版发布应该不会超过这个期限,第二,vs11 express可能要收费了!!!Windows也有了自已的Store了,会是怎样的经营模式呢?象苹果一样收99刀许可费呢?还是干脆收工具的钱呢?看发布会上那免费派送的开发机,又感觉微软不象差钱儿的样儿?微软会向开发者收费吗?大家一起来说出你的观点!ps. Win8开发预览版会不会永远也连不上 阅读全文
posted @ 2011-09-17 01:03 瑞雪年 阅读(1042) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2011年9月16日

摘要: 翅膀本上Win8,一个字巨爽!“用Win8,还得用翅膀!”,昨天晚上下的iso,今早第一时间装上。所有设备全驱,包括摄像头。使用iso文件直接装两系统(使用EasyBCD设置ISO启动项),不用作启动盘,使用vhd,还分区都不用。无痛,超快度安装,参考资料:http://www.cnblogs.com/wpf_gd/archive/2011/09/15/2177810.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/EasyBCDWin8自动创建启动菜单项,其实我看就是换了,因为当系统启动到选择win7还是win8时,感觉win8的内核已经启来了,选择win7的话,系统还是要 阅读全文
posted @ 2011-09-16 11:18 瑞雪年 阅读(890) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2011年9月14日

摘要: 每个月总有那么几天,我们会看一个各大语言的排行榜,看到的Objective-C迅猛上窜,我们知道了,微软在移动和平板上失尽先机,随首老乔的退去,微软的这次反击真是太给力了!!!作为一个开发者,微软的开发平台和工具是我目前用过的一些中的最好的,Windows Store终于也来了,是啊,该来的还是会来的!那就让它来得更猛烈些吧! 阅读全文
posted @ 2011-09-14 21:41 瑞雪年 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月12日

摘要: Small Program 是 Microsft Small Basic 的一个克隆版本(山寨),支持C#语言。特性:1. 支持完整的C#语法。2. 与Small Basic使用相同的API (参考手册)。3. 通过Small Basic的“Import ID”导入程序,并自动转换成C#代码。4. 导出生成C#项目,可用vs.net 2010打开。截屏:下载地址:程序: SmallProgram.zip源码: code.zip谢谢支持!!! 阅读全文
posted @ 2011-09-12 18:44 瑞雪年 阅读(1152) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2011年8月25日

摘要: 眼看着MonoGame就要"所有平台"(MonoTouch, MonoDroid, Mac OS X, Windows & Linux)通吃了,这倍增了我对XNA的兴趣,为了打下一个良好的基础,就从最基本的绘图函数开始吧。这个XNA Graphics API Library基于XNA的类库,实现了最基本最常用的绘图类库,如:画线,画矩形,画圆等。特点:1. API十分简单。2. 性能非常好。3. 支持多线程。代码示例:1. DrawingBatch drawingBatch = new DrawingBatch(GraphicsDevice); d... 阅读全文
posted @ 2011-08-25 21:09 瑞雪年 阅读(2503) 评论(2) 推荐(3) 编辑

2011年8月8日

摘要: 前几天还看MonoGame的Discussions在讨论支持Linux的问题,今天再一看,已经有可以运行的代码下了,Great!https://github.com/mono/MonoGame 阅读全文
posted @ 2011-08-08 20:37 瑞雪年 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月15日

摘要: http://www.cocos2d-iphone.org/cocos2d-iphone-1.0.0.tar.gzI’m happy to announce that:after 3 years, 2 months and 4 days (1st commit)with more than 140 contributorsafter more than 2600 commitsafter63 releases(~41 commits per release)with more than 2500games in the AppStore (many games in the Top #10, 阅读全文
posted @ 2011-07-15 13:46 瑞雪年 阅读(265) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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