2013年8月9日

【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应(转)

摘要: 屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本的UIStretch提供了4种缩放方式:Horizontal:只缩放水平方向Vertical:只缩放垂直方向Bose:缩放两个方向BasedOnHeight:基于高度等比缩放然后基于这些我自己实现了一个Bas 阅读全文

posted @ 2013-08-09 15:59 士心弘毅 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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