随笔分类 -  GOF23设计模式

摘要:设计模式的实际应用——在C#中解决单客户端窗口数据并发问题一、 问题引出在VS2008环境下使用C#语言进行WinForm窗口开发时,大多数情况下我们都会使用弹出式窗口进行开发。例如:TestForm form = new TestForm();Form.ShowDialog();另一种窗口打开的方式为非弹出式,例如:TestForm form = new TestForm();Form.Show();这里我使用“弹出式窗口”进行名称的统一,这种窗口的优点是:单线程窗口,十分便于程序员开发,并且在同一系统中的窗口不需要考虑其数据并发问题,十分方便数据管理。因为用户只能使用当前打开的窗口,换句话 阅读全文
posted @ 2012-02-13 15:02 @张凯@ 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建型模式1、FACTORY——追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。2、BUILDER——MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键 阅读全文
posted @ 2012-02-03 10:48 @张凯@ 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)