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2018年9月28日
理解ECS的概念和Unity中的ECS设计
摘要: 组合优于继承 ecs的概念很早就有了,最初的主要目的应该还是为了改善设计。 e c s三者都有其意义,e c是组合优于继承,主要用以改善oo的继承耦合过重以及多继承菱形问题。 oop常见设计里,每个gameobject有父类,子类继承来实现不同类型的对象,很容易产生过多\过深的继承以及多继承,而这两
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posted @ 2018-09-28 15:38 赵青青
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