摘要:
本文是根据PaintEvent事件处理函数不停在组件中绘制视频帧数据 做过图像界面开发的都知道,任何耗时的操作都不能放在主线程进行,一旦主线程阻塞了,那么体现出来的就是界面卡了。 而我们读取视频和解码视频是一个非常耗时的操作,因此需要另外开辟一个线程来专门做这件事 项目准备工作: 1. 安装和配置Q 阅读全文
posted @ 2018-06-02 11:45 黑色の铅笔 阅读(1630) 评论(2) 推荐(0)
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摘要:
本文是根据PaintEvent事件处理函数不停在组件中绘制视频帧数据 做过图像界面开发的都知道,任何耗时的操作都不能放在主线程进行,一旦主线程阻塞了,那么体现出来的就是界面卡了。 而我们读取视频和解码视频是一个非常耗时的操作,因此需要另外开辟一个线程来专门做这件事 项目准备工作: 1. 安装和配置Q 阅读全文
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