摘要: [code]csharpcode: /// <summary> /// 键盘输入模拟 /// </summary> [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] public static extern void Keybd_event( 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:14 陌洛 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:13 陌洛 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本挂在输入框的父物体上即可 [code]csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:10 陌洛 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要增加动态链接库EPPLUS、Excel、ICSharpCode.SharpZipLib、I18N、I18N.CJK、I18N.MidEast、I18N.Other、I18N.Rare、I18N、West,Excel相关动态链接库需要下载,I18相关在Unity安装路径下可以找到 [code]cs 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:09 陌洛 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode: /// <summary> /// 加载图片 /// </summary> private Sprite LoadTexture(string url){ using (Bitmap bitmap = new Bitmap(url)) { Bitmap bmp = 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:09 陌洛 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、物体设置自己在子物体中排第几个 物体本身.SetSiblingIndex(第几个); 2、动态设置Dropdown的下拉框选项名称 List<string> nameList=new List<string>(); Dropdown.ClearOptions(); Dropdown.AddOpt 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:08 陌洛 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前使用的ScrolView的换页功能会有部分偏差,所以现在更换为直接更换页面模块的数据只操作模块就可以了 之前使用的ScrolView的换页功能会有部分偏差,所以现在更换为直接更换页面模块的数据只操作模块就可以了 [code]csharpcode: #region 课件页面刷新 [Tooltip( 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:07 陌洛 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode: List<TrainCourseMsg> indetailTrainMsg=new List<TrainCourseMsg>(); TrainCourseMsg t = new TrainCourseMsg("课件1",false,true); TrainCour 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:06 陌洛 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近出现硬件单片机与软件连接不稳定的清空,原来使用的TCP连接是为了防止丢包,但是并没有完全杜绝丢包,所以就直接使用UDP连接了,速度快还不用检测连接与否,单片机发就行了。UDP连接呢无所谓服务端跟客户端,他们每个都是单独的主机,只要知道对放的ip就可以发送消息,所以服务端跟客户端代码基本相同只是发 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:04 陌洛 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解压我用的第三方库lonic.zip,不喜欢也可以使用unity自己的 [code]csharpcode: using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using System; using System.Collections; using System.Collecti 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:02 陌洛 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近公司新的软件控制系统需要,客户端包含的软件课程能够自动从服务端对比并同步,软件呢是一个免安装的文件夹,鉴于下载文件夹比较麻烦,所以我改成了自动同步文件夹的压缩包,这样下载比较方便,等客户端下载好以后再自行解压,(注:我就是给服务器设置了一个不需要账户密码的共享文件夹,所已下载时只需要输入服务器i 阅读全文
posted @ 2021-10-09 18:59 陌洛 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode: /// <summary> /// 获取文件夹下的文件夹名称列表 /// </summary> /// <param name="path">文件夹路径</param> /// <returns></returns> public static List<stri 阅读全文
posted @ 2021-10-09 18:58 陌洛 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode: using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace Ycx_Tool.ArcFace { /// <summary> /// SDK接口 /// </summary> public class 阅读全文
posted @ 2021-10-09 18:56 陌洛 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常断开重连方法 //两秒检测一次连接是否正常 InvokeRepeating("ConnectServer",1f,2f); /// <summary> /// 连接服务器 /// </summary> void ConnectServer() { if (client == null) { st 阅读全文
posted @ 2021-10-09 18:54 陌洛 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 伺服控制电缸运行转数,因夏天用电量较大,发生伺服卡顿现象,需要降低电缸运行速度,现在一帧跑的转数要分解成现在的五分之一的样子。速度太慢可能体感就没什么效果了,所以顺便更改成外部配置的加速度或者减速度。 下边标记代码 1.读取外部数据 外部数据配置["300","600","900","1200"," 阅读全文
posted @ 2021-10-09 18:51 陌洛 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑