摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; 阅读全文
posted @ 2021-10-23 10:05 陌洛 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode: /// <summary> /// 键盘输入模拟 /// </summary> [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] public static extern void Keybd_event( 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:14 陌洛 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:13 陌洛 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本挂在输入框的父物体上即可 [code]csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:10 陌洛 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要增加动态链接库EPPLUS、Excel、ICSharpCode.SharpZipLib、I18N、I18N.CJK、I18N.MidEast、I18N.Other、I18N.Rare、I18N、West,Excel相关动态链接库需要下载,I18相关在Unity安装路径下可以找到 [code]cs 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:09 陌洛 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode: /// <summary> /// 加载图片 /// </summary> private Sprite LoadTexture(string url){ using (Bitmap bitmap = new Bitmap(url)) { Bitmap bmp = 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:09 陌洛 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、物体设置自己在子物体中排第几个 物体本身.SetSiblingIndex(第几个); 2、动态设置Dropdown的下拉框选项名称 List<string> nameList=new List<string>(); Dropdown.ClearOptions(); Dropdown.AddOpt 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:08 陌洛 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前使用的ScrolView的换页功能会有部分偏差,所以现在更换为直接更换页面模块的数据只操作模块就可以了 之前使用的ScrolView的换页功能会有部分偏差,所以现在更换为直接更换页面模块的数据只操作模块就可以了 [code]csharpcode: #region 课件页面刷新 [Tooltip( 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:07 陌洛 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [code]csharpcode: List<TrainCourseMsg> indetailTrainMsg=new List<TrainCourseMsg>(); TrainCourseMsg t = new TrainCourseMsg("课件1",false,true); TrainCour 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:06 陌洛 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近出现硬件单片机与软件连接不稳定的清空,原来使用的TCP连接是为了防止丢包,但是并没有完全杜绝丢包,所以就直接使用UDP连接了,速度快还不用检测连接与否,单片机发就行了。UDP连接呢无所谓服务端跟客户端,他们每个都是单独的主机,只要知道对放的ip就可以发送消息,所以服务端跟客户端代码基本相同只是发 阅读全文
posted @ 2021-10-09 19:04 陌洛 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑