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posted @ 2018-12-16 10:45 柳轩涤俗 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、游戏立项 微信小游戏中有一款《欢乐停车场Plus》的小游戏,大家可以搜索玩下。这是一款益智类的小游戏,游戏中有红、黄、绿、蓝、紫5辆豪车6个停车位,玩家通过可行走路线移动小车,最终让各颜色的小车停到对应的颜色车位,则完成本关挑战。接下来的日子,我将同大家一步一步的来实现这款小游戏,从零基础入门微 阅读全文
posted @ 2018-12-12 21:31 柳轩涤俗 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、游戏立项 微信小游戏中有一款《欢乐停车场》的小游戏,大家可以搜索玩下。这是一款益智类的小游戏,游戏中有红、黄、绿、蓝、紫5辆豪车6个停车位,玩家通过可行走路线移动小车,最终让各颜色的小车停到对应的颜色车位,则完成本关挑战。接下来的日子,我将同大家一步一步的来实现这款小游戏,从零基础入门微信小游戏 阅读全文
posted @ 2018-11-18 08:00 柳轩涤俗 阅读(1503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、前提 在微信小游戏异常火爆的前提下,开发个小游戏才是正事,而不是玩个小游戏才是正事! 废话不多说,步入今天的正题,在慢慢成熟起来的小游戏生态中我们的小游戏如果只是单机+排行的组合,难免显得小游戏单调,乏味。今天我们就来尝试下联网操作。 二、准备 工具:cocos creator 版本:v1.9. 阅读全文
posted @ 2018-06-14 20:42 柳轩涤俗 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地。 二、官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口。通过 wx.getFileSystemMa 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:17 柳轩涤俗 阅读(1838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、前提 微信小游戏主打社交玩法,为了丰富社交玩法我们肯定会用到关系链数据来做好友排行帮,群排行榜等功能。本篇主要介绍Cocos Creator中排行榜的实现,上一篇微信小游戏排行版概念篇。 二、准备 工具:cocos creator 版本:v1.9.1 语言:JavaScript 介绍: 1)co 阅读全文
posted @ 2018-05-19 10:45 柳轩涤俗 阅读(1224) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、前提 微信小游戏主打社交玩法,为了丰富社交玩法我们肯定会用到关系链数据来做好友排行帮,群排行榜等功能。本篇主要介绍概念同时划重点,下一篇Cocos Creator中实战。 二、概念 1、1)关系链数据: 一个微信用户的关系链数据包括两部分: 2)常用的API: 注意: wx.getUserClo 阅读全文
posted @ 2018-05-12 15:21 柳轩涤俗 阅读(5345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson: Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默认目录中包含cjson文 阅读全文
posted @ 2017-05-08 20:27 柳轩涤俗 阅读(2870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、介绍 今天跟大家分享微信小程序集成支付。 二、分析 1、小程序支付API 地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-pay.html#wxrequestpaymentobject 注释: 通过接口的查看,我们知道,小程序端要想使用支 阅读全文
posted @ 2017-05-05 23:56 柳轩涤俗 阅读(3475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.前言今天介绍React Native来实现二维码扫描的功能。首先我们要借助第三方插件react-native-barcode-scanner-universal来实现跨平台二维码扫描。 2.介绍 react-native-barcode-scanner-universal react-nativ 阅读全文
posted @ 2016-12-23 20:48 柳轩涤俗 阅读(9228) 评论(7) 推荐(0) 编辑