2006年3月13日
摘要: 设计模式 +抽象 - 发生模式: -创建共有信息的抽象类 -避免信息重复,占用过多内存 如: WinForm的设计 Control->Form、Control->ButtonBase->Button+通用层次模式 -对象拥有上下层 -考虑顶层以及无上级层 如:文件目录结构+玩家 - 角色模式 -通过接口描述对象 -表示对象的多种状... 阅读全文
posted @ 2006-03-13 17:59 Zealic 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑