摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验 二、主要问题 2.1 material类型的依赖修改 对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从 阅读全文
posted @ 2019-01-30 11:29 zblade 阅读(2158) 评论(0) 推荐(0) 编辑