摘要: 摘要 本文以C 示例说明观察者模式的概念和应用场景。 定义 观察者模式(Observer Pattern , 有时又被称为发布&订阅(Publish&Subscribe)模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透 阅读全文
posted @ 2017-09-21 09:20 DebugLife 阅读(720) 评论(3) 推荐(3) 编辑