上一页 1 ··· 29 30 31 32 33
摘要: c++ 中的template和c#的什么有点相似?先看下定义方式:template T myFunction(T param1,T param2...){ T result= param1; // do something return result; ... 阅读全文
posted @ 2014-05-11 18:33 cctext 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还拿上一遍中定义的GradeBook类来实现:#include using std::cout;using std::endl;#include // program uses C++ standard string class.using std::string;#include // Grad... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 22:25 cctext 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++类和C#中定义类的方法异同之处:1. 相同处: 1.1.都需要使用 class标识; 1.2.都包含有成员:函数,属性; 1.3.都有private public protect 标识的成员2.不同之处: 2.2. C++申明类及成员时格式:class Member{public: ... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 21:23 cctext 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 曾相识的C++--2008年那是还在学校,接触到了这门语言,可遗憾的是当时,自己没有能静下心好好学习这门语言。所以相识了了半年的c++就这样不见。如今又相逢,但已经感觉到很陌生,陌生的我们互补相认。 阅读全文
posted @ 2014-05-07 21:05 cctext 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 private void treeView1_NodeMouseDoubleClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e) { 2 Rectangle baseRectangle = this.treeView1.SelectedNode.Bounds; 3 Point mouseClickPoint = e.Location; 4 5 if (this.treeView1.SelectedNode == e.Node) { 6 ... 阅读全文
posted @ 2013-12-14 00:23 cctext 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目的:了解游戏中怎么维护用户状态,和同步每个用户状态机制。传统方案:轮询方案:谈起轮询让我想起,在开发用用到轮询的方案: B/S开发中怎么理解服务器端的轮询:不论你是采用foreach + Thread.Sleep(xx),还是采用Timer,这一类都可以归结为轮询的处理方案。这种方案不在B/S开发中常见,比如:Discuz!NT对配置文件的处理(在之前看到过,不知道现在版本中是否还保存有),比如:最近公司的开发的项目中采用Windows Service来处理Task的方案,使用了Timer方案。至于开发task为什么采用了windows service,不要质疑,和架构有关的开发,不便和大家 阅读全文
posted @ 2013-09-19 12:15 cctext 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目的:了解游戏架构中经典架构方案,并应用到自己的开发中资源:传统游戏架构方案:P2P(Peer to perr 对等网络) 和 C/S(client-server)C/S:客户端A传送数据到服务器中心,数据中心做相关处理后,同步给客户端B,实现一次通信,或数据同步。P2P: 相对C/S简单,直接玩家A与玩家B之间的客户端交互来实现通信,或数据同步;P2P优势:延时性小,不需要服务器 延时性小: 延时就是指信息在从发出到接收整个过程中所需要的时间。C/S是从一个客户端传输到服务器端,而后再从服务器端传到另一个客户端。但P2P架构则是让信息直接在两个客户端之间交互。P2P架构相对C/S架构约省去了 阅读全文
posted @ 2013-09-19 11:41 cctext 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET版本的飞鸽传书开源代码 http://code.google.com/p/ipmessagernet/source/browse/ QQ群发工具 http://code.google.com/p/qqmessage/source/browse/ 阅读全文
posted @ 2012-06-02 00:35 cctext 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-06-21 20:57 cctext 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Modules Core Framework ASP.NET NHibernate Autofac Castle ASP.NET .NET IIS OR Windows Azure 1.如果学习Orchard可以从多角度去看,你可以从Core\Framewoke 也可以从modules 细心看了一天 阅读全文
posted @ 2011-06-17 17:33 cctext 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 29 30 31 32 33