对于 UTF-16 的高低代理项码点的解析

起因:

​ 首先是我写的这一段代码, 这是一个手搓的 Json 解析器内部的一个, 把转义字符还原成 UTF-16 的一个逻辑代码:

case 'u': //Unicode 字符
    if (i + 4 < text.Length)
    {
        byte[] bytes;
        string u = text.Substring(i + 1, 4);
        if (Command.string2bytes(u, out bytes) == true)
        {
            i = i + 4; //这里不因该是 i + 5, 因为下一次循环会 i++
            tmp_str = tmp_str + (string)char.ConvertFromUtf32((int)Command.sum4bytes(bytes));
        }
        else
        {
            tmp_str = tmp_str + "\\u";
        }
    }
    else
    {
        tmp_str = tmp_str + "\\u";
    }
break;

​ 正常来说它可以把一些类似于 \u5bd2\u5bd2\u5929\u4e0b\u7b2c\u4e00\u53ef\u7231\uff01 这样的 Unicode 给转换成 寒寒天下第一可爱!, 但是遇到 emoji 的文本时, 就抛出异常了:

System.ArgumentOutOfRangeException:“有效的 UTF32 值介于 0x000000 和 0x10ffff 之间(包括这两者),而且不能包含代理项码位值(0x00d800 ~ 0x00dfff)。”

​ 嗯, 没见过的异常, 头一次见到代理项码位值, 然后在网路上查了一下这个玩意

什么是代理项:

​ 在常规 UTF-16 编码中, 文本是以 2 字节单位储存的, 满足一些常用字符的显示. 但是对于 emoji 和其他生僻字符却不够用, 所以, 在原有的 0x0000 至 0xFFFF 区间, 划分了一些区域给代理项使用, 然后通过代理项转换最后映射为补充码点.

  • 首先是高代理项码点, 它是识别拓展字符的关键, 区间在 0xD800 至 0xDBFF.

  • 尾随高代理项的是低代理项码点, 区间在 0xDC00 至 0xDFFF.

  • 补充码点, 用于拓展一些不常见的生僻的字符, 或者 emoji 及其他符号, 代理项最终要映射在此区间, 区间在 0x010000 至 0x10FFFF.

怎么解析:

补充代码点 => 代理项代码点
TMP = INPUT - 0x10000
HSCP = (TMP / 0x400) + 0xD800
LSCP = TMP % 0x400 + 0xDC00
代理项代码点 => 补充代码点
OUTPUT = ((HSCP - 0xD800) * 0x0400) + (LSCP - 0xDC00) + 0x010000

​ 按照以上流程, 用 C# 写的话, 如下所示

case 'u': //Unicode 字符
    if (i + 4 < text.Length)
    {
        byte[] bytes;
        string u = text.Substring(i + 1, 4);
        if (Command.TryString2Bytes(u, out bytes) == true)
        {
            int hex = (int)Command.Sum4Bytes(bytes);
            //对于代理位解析, 参看一下连接, 感谢!
            //https://zhuanlan.zhihu.com/p/147339588
            //https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18397567
            if (hex > 55295 && hex < 56320) // D800 到 DBFF //高代理位 //emoji 那些
            {
                if(i + 10 < text.Length && text[i + 5] == '\\' && text[i + 6] == 'u')
                {
                    u = text.Substring(i + 7, 4);
                    if (Command.TryString2Bytes(u, out bytes) == true)
                    {
                        int HSCP = hex;
                        int LSCP = (int)Command.Sum4Bytes(bytes);
                        if (LSCP < 56320 || LSCP > 57343) //低代理位, 在 DC00 到 DFFF 
                        {
                            tmp_str = tmp_str + "\\u";
                        }
                        else
                        {
                            //HSCP = HSCP - (int)Command.Sum4Bytes(Command.String2Bytes("D800"));
                            HSCP = HSCP - 55296;
                            HSCP = HSCP * 1024;
                            //LSCP = LSCP - (int)Command.Sum4Bytes(Command.String2Bytes("DC00"));
                            LSCP = LSCP - 56320;
                            //hex = HSCP + LSCP + (int)Command.Sum4Bytes(Command.String2Bytes("010000"));
                            hex = HSCP + LSCP + 65536;
                            i = i + 10;
                            tmp_str = tmp_str + (string)char.ConvertFromUtf32(hex);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        tmp_str = tmp_str + "\\u";
                    }
                }
                else
                {
                    tmp_str = tmp_str + "\\u";
                }
            }

            else 
            {
                i = i + 4; //这里不因该是 i + 5, 因为下一次循环会 i++
                tmp_str = tmp_str + (string)char.ConvertFromUtf32(hex);
            }
        }
        else
        {
            tmp_str = tmp_str + "\\u";
        }
    }
    else
    {
        tmp_str = tmp_str + "\\u";
    }
    break;

​ 总之就是, 在俺不了解代理项之前, 俺一直以为一个 \uXXXX 代表一个 char, 了解代理项之后就明白, 只要遇到一个处于高代理项的字符时, 它的后面必定会有一个低代理项 (即两个 char).

参考连接:

posted @ 2026-03-01 19:06  yuhang0000  阅读(26)  评论(0)    收藏  举报