cocos3 深入理解tiledmap

做碰撞检测的时候,首先把opengl的坐标点转化为tiledmap的 tiled 坐标,然后从layer中看这个地方的精灵,如果这个地方有精灵不嫩通过。

posted @ 2014-12-28 08:19  yufenghou  阅读(224)  评论(0)    收藏  举报