博客园 - Yufei Huang
uuid:24b78886-0ed1-41c2-8670-e3f31dcf42c4;id=40487
2016-02-15T13:17:27Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
feed.cnblogs.com
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/04/05/2005714.html
Visual Studio 2010 默认字体的 Bug 及解决方法 - Yufei Huang
如果你使用英文版Windows系统,Visual Studio 2010英文版的默认字体为漂亮的Consolas。由于很多中文程序对Unicode支持不好,导致很多时候我们需要将System Locale设置成中文。这时候再打开Vs 2010就会发现默认的字体已经变成了很难看的宋体,而字体设置里面确显示的是Consolas。只有重新将字体选为Consolas并按Ok之后编辑器字体才会变回Conso...
2011-04-05T04:22:00Z
2011-04-05T04:22:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】如果你使用英文版Windows系统,Visual Studio 2010英文版的默认字体为漂亮的Consolas。由于很多中文程序对Unicode支持不好,导致很多时候我们需要将System Locale设置成中文。这时候再打开Vs 2010就会发现默认的字体已经变成了很难看的宋体,而字体设置里面确显示的是Consolas。只有重新将字体选为Consolas并按Ok之后编辑器字体才会变回Conso... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/04/05/2005714.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/04/05/2005702.html
Gooo欢乐登陆Windows Phone7 - Yufei Huang
游戏名称:Gooo 发布日期:3/25/2011 售价:$1.99 试玩:http://social.zune.net/redirect?type=phoneApp&id=a845cb01-7453-e011-854c-00237de2db9e 视频: 截图:
2011-04-05T04:07:00Z
2011-04-05T04:07:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】游戏名称:Gooo 发布日期:3/25/2011 售价:$1.99 试玩:http://social.zune.net/redirect?type=phoneApp&id=a845cb01-7453-e011-854c-00237de2db9e 视频: 截图: <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/04/05/2005702.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/03/20/1989268.html
游戏 Gooo 即将登陆 Windows Phone 7 - Yufei Huang
2011-03-20T02:41:00Z
2011-03-20T02:41:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】 <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/03/20/1989268.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/02/12/1952224.html
一个更简单效果更好的动感小菜单 - Yufei Huang
Nowpaper 同学做了两个动感小菜单 (Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单1 和 Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2),效果均不太理想。 如果你知道一些简单的动画技巧,有些非线性动画比线性动画更容易实现,并且效果更好。只需要对按钮添加下面的代码: 效果如下: 一些瑕疵:1. 如果鼠标移动较快时,按钮会在没有到达最大之前就开始变小。2. 如果帧速过低时,会出...
2011-02-12T03:59:00Z
2011-02-12T03:59:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】Nowpaper 同学做了两个动感小菜单 (Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单1 和 Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2),效果均不太理想。 如果你知道一些简单的动画技巧,有些非线性动画比线性动画更容易实现,并且效果更好。只需要对按钮添加下面的代码: 效果如下: 一些瑕疵:1. 如果鼠标移动较快时,按钮会在没有到达最大之前就开始变小。2. 如果帧速过低时,会出... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2011/02/12/1952224.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/10/27/1862539.html
重写抽象类的 get 属性并添加 set 属性 - Yufei Huang
      如果你碰到一个这样的抽象类:       并且需要实现一个子类 MyNamedObject,他的 Name 属性是可以被外部设置的,一开始如果你这样写:      Oops,编译报错了:    &...
2010-10-27T05:17:00Z
2010-10-27T05:17:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】      如果你碰到一个这样的抽象类:       并且需要实现一个子类 MyNamedObject,他的 Name 属性是可以被外部设置的,一开始如果你这样写:      Oops,编译报错了:    &... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/10/27/1862539.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/10/12/1849184.html
伴随Windows Phone 7的发布,微软正越来越Metro - Yufei Huang
伴随着Windows Phone 7的发布,简捷明快的“Metro”界面逐渐在微软产品的设计中流行开来。由Xna Creators Club Online演化出来的App Hub也一改往日活泼、休闲的设计,变的更像“地铁”了。 除了App Hub,很多其他的网站也采用了这样的设计:—— Zune.Net“Metr...
2010-10-12T13:04:00Z
2010-10-12T13:04:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】伴随着Windows Phone 7的发布,简捷明快的“Metro”界面逐渐在微软产品的设计中流行开来。由Xna Creators Club Online演化出来的App Hub也一改往日活泼、休闲的设计,变的更像“地铁”了。 除了App Hub,很多其他的网站也采用了这样的设计:—— Zune.Net“Metr... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/10/12/1849184.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/09/14/1825741.html
有些非线性动画比线性动画更容易实现 - Yufei Huang
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 动画可以让游戏体验更流畅。这里说的动画不是指骨骼动画或者精灵动画,而是变换动画(Transition, Tweening),一般用在用户界面、特效等方面。如果没有成熟的库或者编辑器的支持,开发动画通常是一件很麻烦的事情,尤其对非线性的动画,比如:加速、缓动、指数、碰撞、弹性等。这里介绍一种实现起来...
2010-09-14T03:35:00Z
2010-09-14T03:35:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 动画可以让游戏体验更流畅。这里说的动画不是指骨骼动画或者精灵动画,而是变换动画(Transition, Tweening),一般用在用户界面、特效等方面。如果没有成熟的库或者编辑器的支持,开发动画通常是一件很麻烦的事情,尤其对非线性的动画,比如:加速、缓动、指数、碰撞、弹性等。这里介绍一种实现起来... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/09/14/1825741.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/09/07/1820719.html
为 Xna 游戏创建漂亮的字体 - Yufei Huang
      一般情况下,Xna使用预处理生成的贴图绘制字体。贴图的生成一般有几种方法: 使用 Sprite Font Description       通过向Content Project中添加Sprite Font文件,让系统自动生成贴图字体。这是最简单的一种方法,同时也是最难看的一种方法。...
2010-09-07T07:55:00Z
2010-09-07T07:55:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】      一般情况下,Xna使用预处理生成的贴图绘制字体。贴图的生成一般有几种方法: 使用 Sprite Font Description       通过向Content Project中添加Sprite Font文件,让系统自动生成贴图字体。这是最简单的一种方法,同时也是最难看的一种方法。... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/09/07/1820719.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/08/15/1800092.html
使用 EffectCustomTool 为 Xna 创建自定义 Shader 特效(二) - Yufei Huang
变量映射       EffectCustomTool 1.2支持基本的HLSL数据类型到Xna数据类型的自动映射,包括: HLSL Xna floatNxN float[] float4x4 Matrix string string int int bool bool texture Texture2D texture2D Texture2D ...
2010-08-15T08:29:00Z
2010-08-15T08:29:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】变量映射       EffectCustomTool 1.2支持基本的HLSL数据类型到Xna数据类型的自动映射,包括: HLSL Xna floatNxN float[] float4x4 Matrix string string int int bool bool texture Texture2D texture2D Texture2D ... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/08/15/1800092.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/08/07/1794719.html
使用 EffectCustomTool 为 Xna 创建自定义 Shader 特效 - Yufei Huang
Xna 4.0提供了多种方法实现shader特效,都通过类型Effect接口实现。这里介绍一种通过代码生成器生成Effect访问类型的方法。实现自定义Shader特效的通常做法 通常的做法是通过将实现shader的.fx文件加入到Content项目中,在Build的过程中生成编译完成的二进制.xnb资源文件,接着在运行时载入这些Effect资源,并通过Effect接口进行shader变量的数据绑定...
2010-08-07T06:55:00Z
2010-08-07T06:55:00Z
Yufei Huang
https://www.cnblogs.com/yufeih/
【摘要】Xna 4.0提供了多种方法实现shader特效,都通过类型Effect接口实现。这里介绍一种通过代码生成器生成Effect访问类型的方法。实现自定义Shader特效的通常做法 通常的做法是通过将实现shader的.fx文件加入到Content项目中,在Build的过程中生成编译完成的二进制.xnb资源文件,接着在运行时载入这些Effect资源,并通过Effect接口进行shader变量的数据绑定... <a href="https://www.cnblogs.com/yufeih/archive/2010/08/07/1794719.html" target="_blank">阅读全文</a>