急急如律令!火速搭建一个C#即时通信系统!(附源码分享——高度可移植!)

     (2016年3月更:由于后来了解到GGTalk开源即时通讯系统,因此直接采用了该资源用于项目开发,在此对作者表示由衷的感谢!)

     ——————————————————————————————————

     人在外包公司,身不由己!各种杂七杂八的项目都要做,又没有自己的技术沉淀,每次涉足新的项目都倍感吃力,常常现学现卖,却不免处处碰壁!当然,话说回来,也是自己的水平有限在先,一马配一鞍,无奈也只能留在外包公司。

      这不,就在上一周,领导下达一个任务:3天内搭建一个C#即时通讯系统,与原有的办公系统集成。

      我正心里犯嘀咕;“网络编程自己就只知道一点皮毛啊,还是大学选修课上听老师讲的那一点东西,别说即时通讯了,以前也就只照着书上的例子写过一个抓包工具当作业交过,彻头彻尾的小白啊,何况都毕业几年了,连“套接字”都快忘了!”

      领导补充说:“这个即时通讯系统要尽快完成,之后还有别的的项目。”

      我:“······好的”

      没办法,就像领导常说的“有条件要上,没有条件创造条件也要上!”,临危受命,唯有逆流而上!

      想都别想,写即时通讯总不能从socket写起啊,那样写出来的东西只能读书的时候当作业交给老师看下,然后记一个平时成绩,给领导看那就是找抽!

      所以,只能“登高而招,顺风而呼”,园子里大神多,资源也多,找找看有没有可以参考的。(这也是我一直以来的工作方法,呵呵)

      终于,看到了一篇轻量级通信引擎StriveEngine通信demo源码研究学习了一下,稍加揣摩,很快就完成了领导所交付的重任!在此要鸣谢该文的作者

      言归正传,接下来就把自己的学习所得以及编写过程详尽的分享给大家!

 

一·C#即时通信系统界面快照

            

    

    

 

二·网络消息流与通信协议

     首先,网络中的数据是源源不断的二进制流,有如长江之水连绵不绝,那么,即时通讯系统如何从连绵不绝的数据流中准确的识别出一个消息呢?换言之,在悠远绵长的网络数据流中,一个个具体的消息应该如何被界定出来呢?

     这就需要用到通信协议。通信协议,一个大家耳熟能详的术语,什么TCP啊、UDP啊、IP啊、ICMP啊,以前学《计算机网络》时,各种协议充斥寰宇。但是,从教科书上抽象的概念中,你真的了解什么是通信协议吗?

     回到开始的问题,我想恐怕可以这样来理解:通信协议就是要让消息遵循一定的格式,而这样的格式是参与通信的各方都知晓且遵守的,依据这样的格式,消息就能从数据流中被完整的识别出来。

     通信协议的格式通常分为两类:文本消息、二进制消息。 

     文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束。这样一来,根据这个特殊的标志符,每个消息之间就有了明确的界限。 

     二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度。如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息。
     两种协议各有优劣,虽然文本协议比较简单方便,但是二进制协议更具有普适性,诸如图片啊、文件啊都可以转化为二进制数组,所以我在写即时通讯时采用的是二进制协议。

     我定义的二进制协议是:消息头固定为8个字节:前四个字节为一个int,其值表示消息类型;后四个字节也是一个int,其值表示消息体长度。

     先来看消息头的定义 

 1 public class MsgHead
 2     { 
 3         private int messageType;
 4         /// <summary>
 5         /// 消息类型
 6         /// </summary>
 7         public int MessageType
 8         {
 9             get { return messageType; }
10             set { messageType = value; }
11         }
12 
13         private int bodyLength;
14         /// <summary>
15         /// 消息体长度
16         /// </summary>
17         public int BodyLength
18         {
19             get { return bodyLength; }
20             set { bodyLength = value; }
21         }
22 
23         public const int HeadLength = 8;
24 
25 
26         public MsgHead(int msgType,int bodyLen)
27         {
28             this.bodyLength = bodyLen;
29             this.messageType = msgType;
30         }
31 
32         public byte[] ToStream()
33         {
34             byte[] buff = new byte[MsgHead.HeadLength];
35             byte[] bodyLenBuff = BitConverter.GetBytes(this.bodyLength);
36             byte[] msgTypeBuff = BitConverter.GetBytes(this.messageType);
37             Buffer.BlockCopy(msgTypeBuff, 0, buff, 0, msgTypeBuff.Length);
38             Buffer.BlockCopy(bodyLenBuff, 0, buff, 4, bodyLenBuff.Length);
39             return buff;
40         }
41     }
View Code

    然后我们将识别消息的方法封装到一个协议助手类中,即收到消息的时候,明确如下两个问题:1.固定前多少位是消息头。2.如何从消息头中获取消息体长度。

 1  public class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 消息头长度
 5         /// </summary>
 6         public int MessageHeaderLength
 7         {
 8             get { return MsgHead.HeadLength; }
 9         }
10         /// <summary>
11         /// 从消息头中解析出消息体长度,从而可以间接取出消息体
12         /// </summary>
13         /// <param name="head"></param>
14         /// <returns></returns>
15         public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)
16         {
17             return BitConverter.ToInt32(head,4);
18         }
19     }
20    
View Code

          

三·通信协议类

然后我们来定义满足协议的消息基类,其中重点是要定义ToContractStream()方法,使得消息能够序列化成满足协议的二进制流,从而通过网络进行传输。 

 1  [Serializable]
 2     public class BaseMsg
 3     {
 4         private int msgType;
 5 
 6         public int MsgType
 7         {
 8             get { return msgType; }
 9             set { msgType = value; }
10         }       
11         /// <summary>
12         /// 序列化为本次通信协议所规范的二进制消息流
13         /// </summary>
14         /// <returns></returns>
15         public byte[] ToContractStream()
16         {
17             return MsgHelper.BuildMsg(this.msgType, SerializeHelper.SerializeObject(this));
18         }       
19     }
View Code

然后我们来看看MsgHelper类的具体实现

 1 public static class MsgHelper
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 构建消息
 5         /// </summary>
 6         /// <param name="msgType">消息类型</param>
 7         /// <param name="msgBody">消息体</param>
 8         /// <returns></returns>
 9         public static byte[] BuildMsg(int msgType, Byte[] msgBody)
10         {
11             MsgHead msgHead = new MsgHead(msgType, msgBody.Length);
12             //将消息头与消息体拼接起来
13             byte[] msg = BufferJointer.Joint(msgHead.ToStream(), msgBody);
14             return msg;
15         }
16       
17         public static byte[] BuildMsg(int msgType, string str)
18         {
19             return MsgHelper.BuildMsg(msgType, Encoding.UTF8.GetBytes(str));
20         }
21         /// <summary>
22         /// 将二进制数组还原成消息对象
23         /// </summary>
24         /// <typeparam name="T">所要还原成的消息类</typeparam>
25         /// <param name="msg">消息数据</param>
26         /// <returns></returns>
27         public static T DeserializeMsg<T>(byte[] msg)
28         {
29             return (T)SerializeHelper.DeserializeBytes(msg, 8, msg.Length - 8);   
30         }        
31     }
View Code

然后我们再看一个具体的消息类ChatMsg的定义 

 1 [Serializable]
 2     public class ChatMsg:BaseMsg
 3     {      
 4         private string sourceUserID;
 5         /// <summary>
 6         /// 发送该消息的用户ID
 7         /// </summary>
 8         public string SourceUserID
 9         {
10             get { return sourceUserID; }
11             set { sourceUserID = value; }
12         }
13         private string targetUserID;
14         /// <summary>
15         /// 该消息所发往的用户ID
16         /// </summary>
17         public string TargetUserID
18         {
19             get { return targetUserID; }
20             set { targetUserID = value; }
21         }
22         private DateTime timeSent;
23         /// <summary>
24         /// 该消息的发送时间
25         /// </summary>
26         public DateTime TimeSent
27         {
28             get { return timeSent; }
29             set { timeSent = value; }
30         }
31         private string msgText;
32         /// <summary>
33         /// 该消息的文本内容        /// 
34         /// </summary>
35         public string MsgText
36         {
37             get { return msgText; }
38             set { msgText = value; }
39         }
40         /// <summary>
41         /// 构造一个ChatMsg实例
42         /// </summary>
43         /// <param name="_sourceUserID">该消息源用户ID</param>
44         /// <param name="_targetUserID">该消息目标用户ID</param>
45         /// <param name="_MsgText">该消息的文本内容   </param>
46         public ChatMsg(string _sourceUserID, string _targetUserID, string _MsgText)
47         {
48             base.MsgType = Core.MsgType.Chatting;
49             this.sourceUserID = _sourceUserID;
50             this.targetUserID = _targetUserID;
51             this.timeSent = DateTime.Now;
52             this.msgText = _MsgText;
53         }     
54     }
View Code 

 

四·登录的通信过程 

                                    

1.客户端发送登陆消息 

 private void button_login_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.selfID = this.textBox_ID.Text.Trim();
            LoginMsg loginMsg = new LoginMsg(this.selfID);
            this.tcpPassiveEngine.PostMessageToServer(loginMsg.ToContractStream());     
        }       
View Code

2.服务端回复登陆消息

 1  if (msgType == MsgType.Logining)
 2             {
 3                 LoginMsg loginMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<LoginMsg>(msg);
 4                 this.ReplyLogining(loginMsg, userAddress);
 5                 //将在线用户告知其他客户端                
 6                 this.TellOtherUser(MsgType.NewOnlineFriend, loginMsg.SrcUserID);
 7             }
 8 
 9         /// <summary>
10         /// 回复登陆消息
11         /// </summary>
12         /// <param name="loginMsg"></param>
13         /// <param name="userAddress"></param>
14         private void ReplyLogining(LoginMsg loginMsg, IPEndPoint userAddress)
15         {
16             if (this.onlineManager.Contains(loginMsg.SrcUserID))//重复登录
17             {
18                 loginMsg.LogonResult = LogonResult.Repetition;
19                 this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(userAddress, loginMsg.ToContractStream());
20             }
21             else//此demo简化处理回复成功,其他验证未处理
22             {
23                 this.AddUser(loginMsg.SrcUserID, userAddress);
24                 this.ShowOnlineUserCount();
25                 loginMsg.LogonResult = LogonResult.Succeed;
26                 this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(userAddress, loginMsg.ToContractStream());
27             }
28         } 
View Code

3.客户端处理登陆结果

 1         private void tcpPassiveEngine_MessageReceived(IPEndPoint userAddress, byte[] msg)
 2         {
 3             //取出消息类型
 4             int msgType = BitConverter.ToInt32(msg, 0);
 5             //验证消息类型
 6             if (msgType == MsgType.Logining)
 7             {
 8                 LoginMsg loginMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<LoginMsg>(msg);
 9                 if (loginMsg.LogonResult == LogonResult.Succeed)
10                 {
11                     this.DialogResult = DialogResult.OK;
12                     this.tcpPassiveEngine.MessageReceived -= new StriveEngine.CbDelegate<IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
13                 }
14                 if (loginMsg.LogonResult == LogonResult.Repetition)
15                 {
16                     MessageBox.Show("登录失败,该账号已经登录!");
17                 }
18             }
19         } 
View Code                     

五·即时通信客户端通信过程

                               

1.客户端A发送聊天消息给服务器

 1         /// <summary>
 2         /// 发送聊天消息
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void button_send_Click(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             string chatText = this.richTextBox_Write.Text;
 9             if (string.IsNullOrEmpty(chatText))
10             {
11                 MessageBox.Show("消息不能为空");
12                 return;
13             }
14             ChatMsg chatMsg = new ChatMsg(this.selfUserID, this.friendID, chatText);
15             this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(chatMsg.ToContractStream());
16             this.ShowChatMsg(chatMsg);
17         }       
View Code

2.服务端转发聊天消息

1          if (msgType == MsgType.Chatting)
2          {
3              ChatMsg chatMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<ChatMsg>(msg);
4              if (this.onlineManager.GetKeyList().Contains(chatMsg.TargetUserID))
5              {
6                  IPEndPoint targetUserAddress = this.onlineManager.Get(chatMsg.TargetUserID).Address;
7                  this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(targetUserAddress, msg);
8              }
9          }
View Code

3.客户端B接收并显示聊天消息 

 1  void tcpPassiveEngine_MessageReceived(IPEndPoint userAddress, byte[] msg)
 2         {
 3             //取出消息类型
 4             int msgType = BitConverter.ToInt32(msg, 0);
 5             //验证消息类型           
 6             if (msgType == MsgType.Chatting)
 7             {
 8                 ChatMsg chatMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<ChatMsg>(msg);
 9                 this.ShowChatForm(chatMsg.SourceUserID);
10                 this.ChatMsgReceived(chatMsg);
11             }
12         } 
13 
14         /// <summary>
15         /// 显示聊天窗
16         /// </summary>
17         /// <param name="friendUserID">聊天对方用户ID</param>
18         private void ShowChatForm(string friendUserID)
19         {
20             if (this.InvokeRequired)
21             {
22                 this.Invoke(new CbGeneric<string>(this.ShowChatForm), friendUserID);
23             }
24             else
25             {
26                 ChatForm form = this.chatFormManager.GetForm(friendUserID);
27                 if (form == null)
28                 {
29                     form = new ChatForm(this.selfID, friendUserID, this, this.tcpPassiveEngine);
30                     form.Text = string.Format("与{0}对话中···", friendUserID);
31                     this.chatFormManager.Add(form);
32                     form.Show();
33                 }
34                 form.Focus();
35             }
36         }
37 
38 
39         /// <summary>
40         /// 显示聊天消息
41         /// </summary>
42         /// <param name="chatMsg"></param>
43         private void ShowChatMsg(ChatMsg chatMsg)
44         {
45             if (this.InvokeRequired)
46             {
47                 this.Invoke(new CbGeneric<ChatMsg>(this.formMain_chatMsgReceived), chatMsg);
48             }
49             else
50             {
51                 this.richTextBox_display.AppendText(chatMsg.SourceUserID + "   " + chatMsg.TimeSent.ToString() + "\r\n");
52                 this.richTextBox_display.AppendText(chatMsg.MsgText + "\r\n");
53                 this.richTextBox_Write.Clear();
54             }
55         }
View Code

 

五·C#即时通信源码下载      

    源码说明:1.客户端与服务端均含有配置文件,可配置进程的IP与端口号。
2.代码均含有详细注释。
3.调试时确保客户端的配置文件相关信息无误,先启动服务端再启动客户端。
4.登录账号与密码均为任意。
5.点击好友头像即可聊天。
下载:Chat.Demo
 

 


  附相关系列源码: 

 文本协议通信demo源码

二进制通信demo源码及说明文档

打通B/S与C/S通信demo源码与说明文档



版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。


posted @ 2016-01-26 15:53  C#源码小二郎  阅读(20614)  评论(51编辑  收藏  举报