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2014年11月24日
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
摘要: Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI...
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posted @ 2014-11-24 11:22 脱离语言
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2014年11月22日
iTween研究院之学习笔记Move移动篇
摘要: 最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement...
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posted @ 2014-11-22 14:42 脱离语言
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2014年10月19日
cocos2d-x场景切换动画
摘要: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); //CCDirector:...
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posted @ 2014-10-19 16:01 脱离语言
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2014年5月11日
Unity3D 系统宏
摘要: Platform Defines The platform defines that Unity supports for your scripts are: Property: Function: UNITY_EDITOR #define di...
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posted @ 2014-05-11 16:17 脱离语言
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Mac OS—苹果搭建Android开发环境
摘要: 如何在MAC OS X 安装Android SDK 我以往用的开发环境都是以MAC OS安装VMware来跑不同的Windows OS,目前慢慢的将所要开发的项目由以往的传统的Wintel转移到Mobile Devices上,基本上用MAC来开发iPhone的东西是相当方便,但是如果要开发An...
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posted @ 2014-05-11 12:55 脱离语言
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2014年3月22日
CocoaChina六年了,记我的这六年——六年汇总
摘要: CocoaChina六年了,我的六年呢。 2008年: 1、六年前,也就是08年年初,我在做什么呢,捣鼓AI。07年后半年学了《人工智能》有讲到什么产生式、谓词,只学到点理论,后面机器学习连理论都没入门,到是搜索策略理论不敢说精通吧,但至少代码实现了书上例子的八数码,后来帮网友用五种搜索策略实现了一
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posted @ 2014-03-22 22:09 脱离语言
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2014年1月15日
我的程序员之路(8)——北京第三家公司工作第一年总结
摘要: 在这家不错的公司工作一年了,收获还好。工作上的收获,就是把IOS应用开发的架构又进一步细化到每一个细节,当然,静态库开发类似的;同时对单例的使用范围,有了新的认识。自己学习方面嘛,学了些Unity3D,写了个简单的游戏。 入职的第一个应用是应用排行榜,普通的应用推荐列表,详细页面是文章页面。文章数据
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posted @ 2014-01-15 21:18 脱离语言
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2014年1月3日
Unity插件研究院之ResourceChecker
摘要: 这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。 gi...
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posted @ 2014-01-03 12:34 脱离语言
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2013年12月6日
Unity3D 插件大全
摘要: 2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1....
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posted @ 2013-12-06 16:07 脱离语言
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2013年8月4日
MAC中开发Unity3D
摘要: 一直想做3D开发,去年后半年开始学IOS下的OpenGL,只学会了纹理,而且灯光音效什么的好麻烦,于是想学学Unity3D。 今年年初就计划上了,可是Unity3D收费,费用不便宜呢。用Unity3D开发了游戏也不能上传AppStore,除非工作上用,不然个人开发代价有点大。 后来听说Unity...
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posted @ 2013-08-04 22:12 脱离语言
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