摘要: WebGL中帧的绘制过程并非“一蹴而就”,而是按照一定顺序在幅面上绘制所有的元素。当不同的元素占用同一个像素时,可能需要深度检测(遮挡)或混合(透明)处理,本篇博文对此进行总结,此外还补充了如何从图片文件中加载纹理。 阅读全文
posted @ 2012-10-01 15:03 一叶斋主人 阅读(4203) 评论(0) 推荐(0) 编辑