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没有MM是条虫,有了MM是条龙。——猜星际一兵种
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2006年4月24日
20060424: AutoShrinkCollection
摘要: 我自己编写了一个集合类,它可以自动删除“超时”的元素。现在把它放在这里。凑字凑字凑字凑字凑字凑字
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posted @ 2006-04-24 19:39 机枪兵's Blog
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2006年4月3日
20060403: 稍微汉化一下IntelliJ
摘要: 没事打算把IntelliJ汉化一下。汉化的方法很简单:将IntelliJ安装目录下的lib目录下的resources_en.jar(如果用的是日文版,就是resources_jp.jar)的内容修改一下即可。但是修改不能直接把中文写上去,每个中文字或中文标点要替换成“\u5DEF”这样的符号。所以我写了一个工具在这里,目前只是稍微汉化了一下,效果还行,剩下的就看自己的英语水平了。cao,有个地方写...
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posted @ 2006-04-03 13:41 机枪兵's Blog
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2006年3月21日
20060321: 无聊作了一个midi
摘要: 曲子自己乱编的。放这里。什么?内容不够长不能发?这下够了吧。
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posted @ 2006-03-21 14:28 机枪兵's Blog
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2006年3月13日
20060313: 又下雪
摘要: 三月中旬还下雪,极少见。上礼拜四把钥匙忘上班那里了,结果在网吧待了一通宵。然后第二天我还能正常上班下班,吃晚饭待到晚上10点多才睡,就跟头一天没通宵一样。我有点佩服自己。
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posted @ 2006-03-13 10:39 机枪兵's Blog
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2006年3月9日
20060309: 烟
摘要: 现在,全世界15岁以上的烟民中有1/3是中国人。在中国年满15岁的人群中,60%的男性和4%的女性是烟民。中国每年增加烟民300万。中国的烟草税率是国际平均值的一半。
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posted @ 2006-03-09 08:38 机枪兵's Blog
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2006年3月8日
20060308: WOW角色不见了
摘要: 昨天上WOW,发现布莱克摩没有出现在3区的服务器列表上。虽然昨天有服务器的例行维护,但当时已经是中午了。只好在另外一个负载比较低的非PVP服务器上建了两个BL的角色。感觉兽人就是不一样,耐打,前几级的任务轻松得很,不像联盟的种族。如果要一个人玩,还是带宝宝的职业轻松些。
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posted @ 2006-03-08 08:49 机枪兵's Blog
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2006年2月28日
20060228: 都快三月份了
摘要: 还下雪。昨天风N大,冷得要死。我以前看过一句话:日本是电子游戏消费大国,他们的小孩咋就没有惨遭“电子海洛因”毒害呢?所以有人说网游危害青少年,我看这根本是屁话。
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posted @ 2006-02-28 17:20 机枪兵's Blog
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2006年2月22日
20060222: 孝?
摘要: 中国大陆30%的老人过着独居生活,52%的老人他们子女对他们的生活不闻不问。有的子女甚至当自己的父母不存在,他们的父母与乞丐住在一起,靠乞讨为生。虽然可怜,但是那些杂碎毕竟还是他们自己教出来的。
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posted @ 2006-02-22 09:32 机枪兵's Blog
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2006年2月15日
20060215: 才晴了两三天,
摘要: 街上的短裙帮就迫不及待的冒了出来。结果今天又下雨了。这几天看了敏捷开发的那个保龄球计分的例子,认识到原来OOD被夸大并滥用了。我们做一件事,手头没有任何工具的话,那么我们首先想的是怎么做,然后考虑做的过程当中需要什么工具。不仔细考虑过程,凭空构架对象(像例子中的Game-Frame-Throw)是愚蠢的,并且注定会将事情复杂化,做出来的东西也会是僵化的。对象是为过程服务的,完全为过程服务,不阻挠过...
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posted @ 2006-02-15 16:09 机枪兵's Blog
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2006年2月14日
20060214: 我们的期望太高了
摘要: 中国持续这么多年来高速发展,使得我们对生活水平的期望越来越高了。好像将来每个家庭都要有一套200平方以上的房子,都要有一两部车子。但实际上这是不可能的。如果我们达到美国的水平,每4个人有3辆车,那么我们要将所有的稻田变成公路和停车场,而这些车辆的耗油则超过了目前全世界石油生产能力。如果我们的人均资源消耗达到美国水平,那么我们将消耗全世界粮食的2/3,而对于纸张的消耗会让地球变成不毛之地。曾几何时,...
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posted @ 2006-02-14 08:25 机枪兵's Blog
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