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Maya插件开发,(多多练习英文吧~)

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2013年5月30日

摘要: 一些零碎的话题,纯属个人的怪诞想法,难免有幼稚和错误之处,只为抛砖引玉,欢迎大家讨论- 近几年CG行业鲜有重大革新的技术了。同时,CG制作流程依旧不断地变化。流程的各个环节不断细化,甚至产生新的环节,于此相伴的是新的制作软件的诞生。 这些软件越来越象传统的商业软件(重点不是放在新的技术,而是放在业务... 阅读全文
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2013年2月24日

摘要: git 阅读全文
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2013年1月26日

摘要: ideasr 阅读全文
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2012年12月30日

摘要: python 阅读全文
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2012年12月25日

摘要: houdini, hdk 阅读全文
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2012年10月31日

摘要: cg, maya 阅读全文
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2012年10月25日

摘要: http://www.3drealtimesimulation.com/osg/ 阅读全文
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2012年7月21日

摘要: http://iater.com/http://www.AnimeTaste.net http://t.qq.com/dulidonghuahttp://dongde.in/2011/08/independent-animation-film/http://www.douban.com/group/RAYSNP/http://www.chinavid.com/http://t.qq.com/pandalin/ 网瘾战争http://weibo.com/fenixxinef?topnav=1&wvr=3.6&topsug=1 (waterbrain)SourceFilmMaker 阅读全文
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2012年5月25日

摘要: tr1 阅读全文
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2012年5月17日

摘要: P88static data member则放在global data segment中,不会影响class object的大小但一个template class 的static data member稍有不同P96static data member如果是从复杂继承关系里继承而来,或者是virtu... 阅读全文
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2012年4月30日

摘要: 3Delight for Maya(v10.0.4)Rendering Features Two Render Modes Both direct rendering in Maya (including rendering into Maya's render view) and RIB export are supported. Direct rendering is useful in normal lighting and rendering work while RIB export can be used for render farm rendering. ... 阅读全文
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2012年2月24日

摘要: rtr 阅读全文
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摘要: stl 阅读全文
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2012年2月22日

摘要: stl 阅读全文
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2012年2月1日

摘要: maya 阅读全文
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2011年12月18日

摘要: maya library mode 阅读全文
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2011年10月14日

摘要: 第一类 嘌呤含量高的食物 肝、肾、胰、心、脑、肉馅、肉汁、肉汤、鲭鱼、风尾鱼、沙丁鱼、鱼卵、小虾、淡菜、鹅、斑鸡、石鸡、酵母 第二类 嘌呤含量中等的食物 1.鱼类:鲤鱼、鳕鱼、大比目鱼、鲈鱼、梭鱼、贝壳类、鳗鱼及鳝鱼 2.肉食:熏火腿、猪肉、牛肉、牛舌、小牛肉、兔肉、鹿肉 禽类:鸭、鸽子、鹌鹑、野鸡、火鸡 第三类 嘌呤含量较少的食品 1. 鱼蟹类:青鱼、鲱鱼、鲑鱼、鲥鱼、金枪鱼、白鱼、龙虾、蟹、牡蛎 2. 肉食:火腿、羊肉、牛肉汤、鸡、熏肉 3. 麦麸: 麦片、面包、粗粮 4. 蔬菜:芦笋、四季豆、青豆、豌豆、菜豆、菠菜、蘑菇、干豆类、豆腐 第四类 嘌呤... 阅读全文
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2011年9月21日

摘要: 2D动画制作工具比较 阅读全文
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摘要: 2d动画 阅读全文
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2011年9月2日

摘要: ---------------- items\renderer cycles luxray embree nvBVH tokaspt aranna acceleration structure ... 阅读全文
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2011年7月28日

摘要: http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Dstripbooks&field-keywords=visualization&x=0&y=0http://www.webdesignerdepot.com/2009/06/50-great-examples-of-data-visualization/ 阅读全文
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2011年7月26日

摘要: grid, block, thread, http://reference.wolfram.com/mathematica/CUDALink/tutorial/Programming.htmlhttp://www.evl.uic.edu/aej/525/lecture05.htmlFor a one-dimensional block, the index of a thread and its thread ID are the same;for a 2D block of size (Dx, Dy), the thread ID of the thread with index (x, y 阅读全文
posted @ 2011-07-26 19:12 yys 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月19日

摘要: 电子书下载网站 阅读全文
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2011年6月15日

摘要: [Realxtend/Naali0.4]How to modify cmake files when you add a new module or add dependence to exist module 阅读全文
posted @ 2011-06-15 11:21 yys 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月19日

摘要: blender 阅读全文
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2011年4月20日

摘要: 六维空间:更快、更新、更优秀的教育网IPV6免费资源共享平台! 六维空间(http://bt.neu6.edu.cn/) 于08年9月7日成立,取IPv6中“v6”的谐音,代表新的协议和下载体验,也寓意论坛包容各方优秀资源。目前论坛的各种资源,尤其是高清资源不断丰 富,人气不断提升。现拥有注册用户100000余人,日发帖量20000以上,同时在线会员已突破10000,是中国IPv6 BT网站中最具影响力、人气最旺的网站之一。 我正在申请六维邀请码,想申请的ID是 (XXX改为想申请的ID)。 六维空间邀请码申请地址地址:http://bt.neu6.edu.cn/forumdisplay.ph 阅读全文
posted @ 2011-04-20 14:11 yys 阅读(486) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2011年4月12日

摘要: realxtend 阅读全文
posted @ 2011-04-12 13:38 yys 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月25日

摘要: Procedural Tools, open source projects 阅读全文
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2011年2月21日

摘要: Maya文档是个学习offline rendering的不错的资料。各种概念都有介绍。3dMax的文档应该也是吧,但没看过。 阅读全文
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2011年2月20日

摘要: Thist is the best book which I've ever seen about Data Structures with C++.http://www.brpreiss.com/books/opus4/ 阅读全文
posted @ 2011-02-20 11:19 yys 阅读(352) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年1月27日

摘要: collada, fbx 阅读全文
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2011年1月24日

摘要: 看《Realtime Rendering》的同时应该看一个开源软件光栅化渲染器。(http://www.cnblogs.com/yaoyansi/articles/1894294.html#RealTimeRendering)时至今日我才想到,实在是太失败了。 阅读全文
posted @ 2011-01-24 11:34 yys 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月23日

摘要: books, links 阅读全文
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摘要: blender 阅读全文
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2011年1月22日

摘要: C++ traits 阅读全文
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2011年1月21日

摘要: projects, books 阅读全文
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摘要: from http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/Been working on programmatically blending bitmaps. Below are the macros that I’ve come up, borrowing the some of the formulas from other websites (see sources at the bottom of this post).Channel blending?#define ChannelBlend_Normal(B,L) ((uint8)(B) 阅读全文
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2011年1月20日

摘要: from http://hi.baidu.com/cosmicocean/blog/item/e9f85b2340cc87549822edfa.html1、每个类必须有一个构造函数,否则没法创建对象;2、若programer没有提供任何构造函数,则C++提供一个默认的构造函数,该默认构造函数是无参构造函数,它仅负责创建对象,不做任何初始化的工作;3、只要programer定义了一个构造函数(不管是无参还是有参构造),C++就不再提供默认的默认构造函数。即如果为类定义了一个带参的构造函数,还想要无参构造函数,就必须自己定义;4、与变量定义类似,在用默认构造函数创建对象时,如果创建的是全局对象或静 阅读全文
posted @ 2011-01-20 17:11 yys 阅读(1219) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: c++ book list 阅读全文
posted @ 2011-01-20 15:20 yys 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关于自定义class String的operator=(....) 阅读全文
posted @ 2011-01-20 14:28 yys 阅读(3355) 评论(2) 推荐(0) 编辑