posts - 50, comments - 11, trackbacks - 0, articles - 0
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

设计模式——职责链你模式(Chain of Responsibility)

Posted on 2008-09-20 11:17  Anna Yang  阅读(...)  评论(...编辑  收藏
设计模式(19):职责链你模式(Chain of Responsibility)
 
职责链你模式(Chain of Responsibility)
 
定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
 
职责链你模式(Chain of Responsibility)结构图
 
Handler类,定义一个处理请示的接口 
    abstract class Handler
    {
        
protected Handler successor;
        
public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            
this.successor = successor;
        }
        
public abstract void HandleRequest(int request);
    }
 
ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。 
    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        
public override void HandleRequest(int request)
        {
            
if (request >= 0 && request < 10)
            {
                Console.WriteLine(
"{0}处理请求{1}"this.GetType().Name, request);
            }
            
else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
//转移到下一位
            }
           
        }
    }
 
ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位。 
   class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        
public override void HandleRequest(int request)
        {
            
if (request >= 10 && request < 20)
            {
                Console.WriteLine(
"{0}处理请求{1}"this.GetType().Name, request);
            }
            
else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
 
ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位。 
    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        
public override void HandleRequest(int request)
        {
            
if (request >= 20 && request < 30)
            {
                Console.WriteLine(
"{0}处理请求{1}"this.GetType().Name, request);
            }
            
else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
     }
 
客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求 
       static void Main(string[] args)
        {
            Handler h1 
= new ConcreteHandler1();
            Handler h2 
= new ConcreteHandler2();
            Handler h3 
= new ConcreteHandler3();
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);
            
int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20 };
            
foreach (int request in requests)
            {
                h1.HandleRequest(request);
            }
        }
 
职责链的优点:
     当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
     接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。
     可以随时地增加或修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性。