代码改变世界

随笔分类 - XNA

Windows Phone 7 XNA开发之关于游戏组件

2012-03-29 11:35 by 张剑, 1536 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 在做复杂的XNA应用时,单独的Game1类是无法满足众多物件摆放在一起同时进行处理的,就象面向过程到面向对象的进步一样,也就是我们不能把每个物件的创建与处理都在Game1中进行,那样的话Game1类将的重构和复用将无法进行,因为太乱了。 阅读全文

Windows Phone 7 XNA开发之关于图形的配置

2012-03-29 11:29 by 张剑, 485 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 相对于以前的XNA开发,在Windows Phone 7的XNA项目中关于图形的开发有了一些新的变化需要我们关注,否则会出现一些不必要的麻烦。 阅读全文

Windows Phone 7、XNA的旋转的背景

2011-12-26 17:58 by 张剑, 821 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 在游戏表现的过程中需要一些比较酷的动作,我们需要通过图型与XNA中的一些代码来实现,比如我们要说到的一个360度转动的圆。 阅读全文

《XNA游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式

2011-12-17 13:42 by 张剑, 1520 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 在之前的关于XNA的介绍中,我们主要讲解了XNA的一些基础,但是将我们在实现一些简单游戏时,众多对象的处理则是一个比较让人头痛的问题。 在这里,我们使用装饰模式来解决在现有对象基础上的扩展问题。 阅读全文

《XNA游戏开发》Game1类的方法与字段

2011-10-17 12:18 by 张剑, 528 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 《XNA游戏开发》简介《XNA游戏开发》Game1类的方法与字段《XNA游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式在上一篇内容中,我们了解到建好项目后生成的Game1类是继承自Microsoft.Xna.Framework.Game类型,然后再重写其中的方法,也就是说,我们的游戏主体这个Game1并不一定非要是这样的命名,当然你可以更改一个其他的名字,但是在改类名后,对应的在Program类的Main法中new的对象得相对应的变更为你改过的类型。一、Game1中的字段:GraphicsDeviceManagergraphics;SpriteBatchspriteBatch;其中Graph 阅读全文

《XNA游戏开发》简介

2011-10-17 12:17 by 张剑, 692 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 《XNA游戏开发》简介《XNA游戏开发》Game1类的方法与字段《XNA游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式一、XNA简介XNA是基于DirectX的游戏开发环境。以C# 为开发语言以 .NET Framework 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework可开发XNA for Windows Phone游戏,Xbox游戏,PC游戏等。二、XNA VersionsXNA Game Studio ExpressXNA Game Studio 2.0(VS2005)XNA Game Studio 3.0(VS2008)XNA Game Studio 3.1( 阅读全文