文章分类 -  Unity & C#

摘要:The following table lists the differences between Hashtable and Dictionary in C#. note: all above is ref from https://www.tutorialsteacher.com/article 阅读全文
posted @ 2021-03-29 20:02 一个新星的诞生 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1)编辑Ctrl +Space 代 码完成Ctrl +Shift + Space代码完成Ctrl +Alt + Space代码完成Ctrl + P显示参 数信息Alt +Insert 生 成构造函数,属性,重载成员函数,实现接口Ctrl +Alt + J 生成if,try..catch,#regi 阅读全文
posted @ 2021-03-28 08:46 一个新星的诞生 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-03-26 10:15 一个新星的诞生 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2021-03-26 10:11 一个新星的诞生 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要:访问修饰符 类型 属性名(建议大写) 一个属性定义包含一个大代码块 大代码块内包含一个get{} 代码块,一个set{}代码块 private int age; // Property一般用大写 public int Age { get { Console.WriteLine("get 被调用"); 阅读全文
posted @ 2021-03-26 08:27 一个新星的诞生 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要:int num0, num1; while (true) { Console.WriteLine("请输入第一个数字"); try { num0 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); break; } catch { Console.WriteLine("请输 阅读全文
posted @ 2021-03-26 07:47 一个新星的诞生 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Ctrl+K Ctrl+C 注释 Ctrl+K Ctrl+U 取消注释 Convert.ToInt32(str) 将string 类型的值 转换成 对应值 隐式转换以及显式转换 小数据类型 赋值给 大数据类型的时候 编译器会自动进行转换 但是 大类型的数据 赋值给小类型 由于可能放不小 编译器不允许 阅读全文
posted @ 2021-03-25 19:36 一个新星的诞生 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:字符串前添加@符号: 字符串中的转义字符会被忽略掉 可以把一个字符串定义为多行 显示双引号的话 需要写两个双引号 写路径的时候可以只写一个斜杆 如: @"c:\users\chenfaxin\xxxxx" 可读性强 阅读全文
posted @ 2021-03-25 19:04 一个新星的诞生 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)