2008年12月3日
摘要: .BLP files are texture files used in games made by Blizzard Entertainment, also used in other games like Neverwinter Nights. While Blizzard provides a... 阅读全文
posted @ 2008-12-03 09:33 逍遥剑客® 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月2日
摘要: 在边缘高亮效果中我提到过两种方法, 各有优缺点吧图像空间域的边缘检测效果比较好, 中间没有多余的线条. 缺点是PS中计算比较慢第二种把模型"放大"(其实是变胖)的做法, 可以在VS中完成, 不需要额外的RenderTarget, 适合低端显卡使用, 适应性好. 不如果模型法线信息不对的话, 会造成画... 阅读全文
posted @ 2008-12-02 02:18 逍遥剑客® 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年12月1日
摘要: 上次已经绘制过基本图元了, 这次只不过要贴张图而已.....本来我想用Graphics的Model渲染流程来做, 不过这一层太高级了, 都是什么场景管理资源映射之类的做低级的事情, 就要用低级的API嘛图形渲染的底层是CoreGraphics, 这个层我不打算再单独写(翻译)一篇了, 因为都是Dir... 阅读全文
posted @ 2008-12-01 07:13 逍遥剑客® 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年11月29日
摘要: XACT本身是不带3D音效的, 相关的功能是由X3DAudio来完成. 刚刚封装完毕的时候, 没有注意到哪里有调节距离衰减的参数参考了一下SDK的文档, 发现X3DAUDIO_EMITTER的pVolumeCurve, CurveDistanceScaler这两个参数是用来做衰减用的.不过SDK的文... 阅读全文
posted @ 2008-11-29 22:44 逍遥剑客® 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形子系统是渲染层中图形相关子系统的最高层. 它基本上是Mangalore图形子系统的下一个版本, 但是现在整合进了Nebula, 并且与低层的渲染代码结合得更加紧密. 最基本的思想是实现一个完全自治的图形”世界”, 它包含模型, 灯光, 还有摄像机实体, 而且只需要与外部世界进行最少的通信. 图形... 阅读全文
posted @ 2008-11-29 08:55 逍遥剑客® 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年11月26日
摘要: 概述X3DAudio是与XAuido2和XACT在3D空间中协作的API. 你可以用它创建出一个声音从一个点飞到摄像机处的效果. 音频不需要有3D位置, 这些都是通过X3DAudio来完成的收听者和发射器X3DAudio使用收听者(listener)和发射器(emitter)来管理3D空间中的声音.... 阅读全文
posted @ 2008-11-26 23:49 逍遥剑客® 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年11月25日
摘要: 参考wowmapview写了一个小地图查看的控件, 可以载入*.wdl文件解析出一张类似于"卫星图"的东西WDL文件保存的是WOW地图的低精度高度数据, 冒似用来做远处的LOD的每个地图最大是64*64个tile, 而一个tile它保存了17*17 + 16*16个16位的高度数据. 如果生成一张5... 阅读全文
posted @ 2008-11-25 06:53 逍遥剑客® 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年11月19日
摘要: Tomhas thefinal(?) say on the matter.... Or is it? Of course its not :-) Rick has added aresponseincluding some perf and memory numbers.I figured I sh... 阅读全文
posted @ 2008-11-19 18:32 逍遥剑客® 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有用N3 + CLR做界面的冲动新建一个CLR WinForm工程, 直接引入N3的头文件和库进行编译........编译不过, 找了半天才发现原因晕死, .Net和N3都有个System命名空间, 没法改Microsoft的东西, 只好把N3的System改成了NSystem然后就是链接不过一是_... 阅读全文
posted @ 2008-11-19 06:44 逍遥剑客® 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年11月14日
摘要: XACT工程Wave BanksSound BanksGlobal SettingsWave Banks一个wave bank是包含多个wave文件的集合的文件, 扩展名.xwb比如界面音效一个文件, 技能音效一个文件Wave Bank模式In-Memory在内存中, 适用于小音频资源. 如界面音效... 阅读全文
posted @ 2008-11-14 23:49 逍遥剑客® 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑