追逐梦想的猪

人生因为有梦想而精彩!

导航

统计

程序设计(猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒) [转载]

猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。[C#]

要求:  

1.       要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.       考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

 要点:1)联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。
             2)对老鼠和主人进行抽象 
评分标准:<1>.构造出CatMouseMaster三个类,并能使程序运行(2
            <2>
MouseMaster中提取抽象(5分) 
            <3>
联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3

 设计方法一:

using  System;
using  System.Collections;

public interface Observer 

    
void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映 
}
 
public interface Subject 

    
void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠 
}
 
public class Mouse : Observer 

    
private string name; 
    
public Mouse(string name, Subject subj) 
    
{           
        
this.name = name; 
        subj.AimAt(
this); 
    }
         
    
public void Response() 
    

        Console.WriteLine(name 
+ " attempt to escape!"); 
    }
 
}
 
public class Master : Observer 
{   
    
public Master(Subject subj) 
    
{           
        subj.AimAt(
this); 
    }
         
    
public void Response() 
    

        Console.WriteLine(
"Host waken!"); 
    }
  
}
   
public class Cat : Subject 

    
private ArrayList observers; 
    
public Cat() 
    
{   
        
this.observers = new ArrayList(); 
    }
 
    
public void AimAt(Observer obs) 
    

        
this.observers.Add(obs); 
    }
 
    
public void Cry() 
    

        Console.WriteLine(
"Cat cryed!"); 
        
foreach (Observer obs in this.observers) 
        

            obs.Response(); 
        }
 
    }
 
}
 
class MainClass 
{       
    
static void Main(string[] args) 
    

        Cat cat 
= new Cat(); 
        Mouse mouse1 
= new Mouse("mouse1", cat); 
        Mouse mouse2 
= new Mouse("mouse2", cat); 
        Master master 
= new Master(cat); 
        cat.Cry(); 
        Console.ReadLine();
    }
 
}
 


 

 

设计方法二使用event -- delegate设计.. 

using  System;
using  System.Collections;

public delegate void SubEventHandler(); 
public abstract class Subject 

    
public event SubEventHandler SubEvent; 
    
protected void FireAway() 
    

        
if (this.SubEvent != null
            
this.SubEvent(); 
    }
   
}
 
public class Cat : Subject 
{  
    
public void Cry() 
    

        Console.WriteLine(
"cat cryed."); 
        
this.FireAway(); 
    }
 
}
 
public abstract class Observer 

    
public Observer(Subject sub) 
    

        sub.SubEvent 
+= new SubEventHandler(Response); 
    }
 
    
public abstract void Response();    
}
 
public class Mouse : Observer 

    
private string name; 
    
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub) 
    
{   
        
this.name = name; 
    }
 
    
public override void Response() 
    

        Console.WriteLine(name 
+ " attempt to escape!"); 
    }
 
}
 
public class Master : Observer 
{
        
public Master(Subject sub) : base(sub){} 
    
public override void Response() 
    

        Console.WriteLine(
"host waken"); 
    }
     
}
 
class Class1 

    
static void Main(string[] args) 
    

        Cat cat 
= new Cat(); 
        Mouse mouse1 
= new Mouse("mouse1", cat); 
        Mouse mouse2 
= new Mouse("mouse2", cat); 
        Master master 
= new Master(cat); 
        cat.Cry();
        Console.ReadLine();
    }
 
}

posted on 2006-10-11 16:54 Ann 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏