雁过请留痕...
代码改变世界

随笔分类 -  编程修炼

【进阶修炼】——改善C#程序质量(10)

2014-10-09 16:36 by xiashengwang, 424 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 158,不要写冗余注释。 注释应该写代码没有表达的东西。 代码能够自我描述就不要加注释。 159,废弃的注释应该尽早删除。 废弃的注释由于年代太久远,已经和现在的代码逻辑不匹配了,这样的注释只会误导人,应该删除。 160,注释掉的代码。 这是一个灾难,没有人知道它还有没有用,一直被遗留下来,然后代码不断的腐朽下去,勇敢的删除它吧,版本管理工具会记得它。 160,死函数。 死函数,即没有被调用... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(9)

2014-10-09 16:35 by xiashengwang, 341 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 140,使用默认的访问修饰符。 如果不加访问修饰符,成员变量的默认是private的,类默认是internal的。为了明确访问的权限,我倒是建议都加上访问修饰符,这省不了多少代码。 141,不知道该不该加大括号的时候就加上。 大括号会多占用两行代码,到底一行语句的代码需不需要加大括号这是一个争论。但是为了避免引入不必要的bug还是加上吧。 142,总是提供有意义的命名。 我们不希望看到如iTe... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(8)

2014-10-09 16:34 by xiashengwang, 307 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 122,以.作为命名空间。 如Microsoft.Windows.Design。也可以用域名作为空间,如www.microsoft.com,就可以写成com.microsoft. ,这种命名方法在java中比较常见。但.net中似乎不是很推荐,最好用第一种。好的命名空间可以避免不同程序集间类名的冲突。 123,程序集不必与命名空间同名。 程序集名称表示的是物理分组,而命名空间是逻辑分组,两者没有... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(7)

2014-10-09 16:33 by xiashengwang, 286 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 113,声明变量时考虑最大值。 Ushort的最大值是65535,用于不同的用途这个变量可能发生溢出,所以设计时应充分了解每个变量的最大值。 114,MD5不再安全。 MD5多用于信息完整性的校验。R=H(S),MD5的算法是不可逆的,也就是我们几乎没有可能根据生产的MD5码去还原原文。但是我们可以使用穷举的办法生成MD5码来对比,由于我们平常设定的密码都比较简单,如:123456,根本不用很长... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(6)

2014-10-09 16:32 by xiashengwang, 323 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 90,不应为抽象类指定public的构造函数。 抽象类即使指定了public的构造函数,也是不能实例化的,编译通不过。抽象类的构造函数应该设定为protected,它的作用应该是初始化自己的成员,以及可以被子类构造函数调用。设定为public权限毫无意义。 91,可见字段应该重构为属性。 属性比字段有更好的灵活性,可以加入代码控制,可以在类型内部实现线程安全访问,可以让类型得到通知(如WPF系统... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(5)

2014-10-09 16:31 by xiashengwang, 360 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 71, 区分异步和多线程的应用场景。 计算机的很多硬件,如硬盘,光驱,声卡,网卡都有DMA(Direct Memory Access)功能,它可以不占用cpu的资源,而异步的提出恰恰就是基于这个的。而多线程是操作系统上的并行执行的代码,是会占用cpu资源的。所以关于这两种的使用场景建议是:1)对于I/0密集型操作使用异步。2)对于计算密集型操作使用多线程。 72, 在线程同步中使用信号量。 值类... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(4)

2014-10-09 16:30 by xiashengwang, 522 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 46, 显示释放资源,需要实现IDisposable接口。 最好按照微软建议的Dispose模式实现。实现了IDisposable接口后,在Using代码块中,垃圾会得到自动清理。 47, 即使提供了显示的释放方法,也应该在终结器中提供隐式实现。 因为我们不能保证用户会主动去调用这个释放方法,但我们要保证在垃圾回收时,这些资源能得到清理。 48, Dispose方法应该允许被多次调用。 我们可... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(3)

2014-10-09 16:29 by xiashengwang, 270 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 32, 总是优先考虑泛型。 泛型代码有很好的重复利用性,和类型安全性。 33, 应尽量避免在泛型类中声明静态成员。 静态成员达不到共享的目的。List和List是两个不同的类型,而静态成员是针对类型的。当然2个List之间是可以共享静态成员的,但为了不必要的混淆,应该避免使用静态成员。 34, 为泛型参数添加约束。 没有约束的参数,功能是有限的,添加了约束后,我们就可以使用约束类型的方法和属性... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(2)

2014-10-09 16:28 by xiashengwang, 399 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 16, 元素可变的情况下应避免用数组。 数组是定长的集合,可以考虑用ArrayList或List集合。ArrayList元素是object类型,有装箱的开销,性能较低。另外Array类提供了Array.CreateInstance来创建数组,Array.Copy来拷贝数组,但这牵涉到新数组的创建,会增加开销。 17, 多数情况下用foreach代替for循环。 18, Foreach不能代替f... 阅读全文

【进阶修炼】——改善C#程序质量(1)

2014-10-09 16:27 by xiashengwang, 594 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 这是一个大纲形式的概要,以便自己可以花较少的时间反复阅读。在开发中,多加注意这些有用的建议,让自己成为一个更优秀的程序员。内容主要来自《编写高质量代码-改善C#程序的157个建议》(陆敏技),这本书写的真的很好,都是些实战经验的总结,建议大家购买,这其中的建议不仅仅适合于C#,只要你做.NET开发,阅读此书都会从中受益。同时,其他书籍和资料的一些好的编程建议,我也会不断更新到这里。 1,... 阅读全文