【C#】字节、 赋值、变量名 笔记(02)
字节(Byte )
1字节 8个位置 (每个位置包含0,1)
*4字节 整数数据 int 变量名;【常用】
*4字节 小数数据 float(单精度浮点) 变量名;【常用】
8字节 小数数据 double(双精度浮点)
16字节 128位数据 decimal
*4字节 整数数据 int 变量名;【常用】
*4字节 小数数据 float(单精度浮点) 变量名;【常用】
8字节 小数数据 double(双精度浮点)
16字节 128位数据 decimal

赋值(=):在该空间存储数据
给变量赋予一个名字
所有变量名小写字母开头
变量英文命名(规范 有意义)[公司标准]
给变量赋予一个名字
所有变量名小写字母开头
变量英文命名(规范 有意义)[公司标准]


练习
在控制台中,录入枪的信息
“请输入枪的名称”
“请输入弹夹容量”
“请输入当前弹夹内子弹数量”
“请输入剩余子弹数量”
在一行显示:
枪的名称:xxx,弹夹容量:xxx,弹夹子弹数:xxx,剩余子弹数:xx。
在控制台中,录入枪的信息
“请输入枪的名称”
“请输入弹夹容量”
“请输入当前弹夹内子弹数量”
“请输入剩余子弹数量”
在一行显示:
枪的名称:xxx,弹夹容量:xxx,弹夹子弹数:xxx,剩余子弹数:xx。
练习作业
Console.Title = "在控制台中,录入枪的信息";
Console.WriteLine("请输入枪的名称");
string gunName = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入弹夹容量");
string ammoCapacity = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入当前弹夹内子弹数量");
string numAmmoBullet = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入剩余子弹数量");
string residueBulletNumber = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("枪的名称:" + gunName + ",弹夹容量:" + ammoCapacity + ",弹夹内子弹数量:" + numAmmoBullet + ",弹夹内子弹数量:" + residueBulletNumber + "。");
Console.ReadLine();
Console.Title = "在控制台中,录入枪的信息";
Console.WriteLine("请输入枪的名称");
string gunName = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入弹夹容量");
string ammoCapacity = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入当前弹夹内子弹数量");
string numAmmoBullet = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入剩余子弹数量");
string residueBulletNumber = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("枪的名称:" + gunName + ",弹夹容量:" + ammoCapacity + ",弹夹内子弹数量:" + numAmmoBullet + ",弹夹内子弹数量:" + residueBulletNumber + "。");
Console.ReadLine();

浙公网安备 33010602011771号