上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 17 下一页
摘要: 模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。模板方法模式是由子类决定实现算法中的步骤,工厂方法由子类决定实现哪一个具体的类,策略模式是封装可以互换的行为,使用委托决定采用哪一个行为,有的时候这三种容易出现理解上的... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 08:23 Fly_Elephant 阅读(1367) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 圆角的设置在iOS中随处可见,开发的时候也很方便,但是有的时候如果一个页面有大量的需要设置圆角的图片,容易产生性能问题,UIImageView ios9.0之前设置圆角是会产生离屏渲染的,9.0之后不会产生离屏渲染因此需要日常设置圆角的方法上加一些改动:1.最简单的图片圆角设置: self.i... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 18:40 Fly_Elephant 阅读(3135) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 适配器模式,属于结构型模式,其主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有对象适配器和类适配器两种,类适配器模式需要语言实现多继承,OC不支持多继承,所以一般我们都实现对象适配器。外观模式提供了一个统一的接口,... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 11:32 Fly_Elephant 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于UIView的位置都会遇到,一般需要改变UIView的位置,需要先获取原有的frame位置,然后在frame上面修改,有的时候如果只是改变了一下垂直方向的位置,宽度和高度的一种,这种写法很麻烦。下面两种写法第二种明显更简单,如果需要实现第二种方法就需要扩展UIView。 //1 CG... 阅读全文
posted @ 2016-01-10 22:03 Fly_Elephant 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式算是设计模式中比较简单的,最常见的例子是工作任务安排下来进行编程,如果工作任务不需要完成,我们可以取消我们之前完成的代码,也可以理解为回滚撤销操作。这里面涉及到命令模式中的两个对象,一个是动作实现者,一个是行为请求者,我们可以将Boss理解为行为请求者,程序员理解为实现者,命令模式中我们通过... 阅读全文
posted @ 2016-01-10 18:54 Fly_Elephant 阅读(2101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式。简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。简单工厂模式会包含... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 14:43 Fly_Elephant 阅读(4248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CocoaPod负责iOS开发中的引用类库的管理,Alcatraz中文翻译阿尔卡特拉斯岛,也有人称之为恶魔岛,主要是负责管理第三方Xcode 插件、模版以及颜色配置的工具,直接集成到 Xcode 的图形界面中,让你感觉就像在使用 Xcode 自带的功能一样,非常实用的插件的管理工具。关于其安装分为命... 阅读全文
posted @ 2016-01-05 10:39 Fly_Elephant 阅读(1296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发中有的时候查看设计统计数据,或者通过日志查看错误信息,这个时候我们就需要获取获取设备信息,看下关于设备有几种方法: NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDevice] name]);//设备名称 NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDe... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 21:45 Fly_Elephant 阅读(5502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式是指在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式中的装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互,同时装饰对象包含一个真实对象的引用(reference),装饰对象接受所有... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 12:03 Fly_Elephant 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS开发数据存储有两种方式,属性列表和对象编码,属性列表可以通过NSArray,NSMutableArray,NSMutableDictionary,存储对象我们可以通过归档和解档来完成。如果我们想通过属性列表存储对象呢?这个时候我们就需要获取对象的属性列表和值。 NSMutableDict... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 18:47 Fly_Elephant 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序开发中我们经常会用到的两个快捷键Ctrl+Z和Ctrl+C,撤销和复制,Cocoa开发也可以实现这两个操作,为我们提供非常简单的操作类NSUndoManger,也可以称之为撤销管理器,NSUndoManger内部维护两个栈,undo栈和redo栈。创建一个可撤销的操作需要创建一个逆向的操作,然后... 阅读全文
posted @ 2016-01-03 16:22 Fly_Elephant 阅读(2656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息转发是OC运行时比较重要的特性,Objective-C运行时的主要的任务是负责消息分发,我们在开发中"unrecognized selector sent to instance xx",实例对象没有实现对应的消息,通常我们只需要实现未实现的方法即可。一般情况我们处理一个方法,运行时寻找匹配的s... 阅读全文
posted @ 2016-01-02 21:41 Fly_Elephant 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac OS X 10.6及iOS4.0之后导入了可以使全体线程更高效运行,并且使并行处理应用更易开发的架构,GCD(Grand Central Dispatch),同时引入的还有Run Loop,线程(包括Cocoa和POSIX)和Operation。GCD拥有非常轻量级的工作单元和并发方式,并且... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 22:38 Fly_Elephant 阅读(2766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式也被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。iOS开发中最明显... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 22:21 Fly_Elephant 阅读(799) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: NSDate Date默认显示的是格林尼治所在地的标准时间(GMT),转换为中国时区需要加上八个小时,针对与这个情况你可以直接在获取时间之后加上八个小时,也可以转换到当前时区,都很简单,代码参考如下: NSDate *date=[NSDate date]; NSLog(... 阅读全文
posted @ 2015-12-25 16:31 Fly_Elephant 阅读(2178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 17 下一页