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摘要: Json配置文件: 对于Json配置文件可以使用Newtonsoft.Json来读取和反序列化,但是这里使用微软提供的读取程序,快速读取。首先需要安装两个包体,Microsoft.Extensions.Configuration和Microsoft.Extensions.Configuration. 阅读全文
posted @ 2021-10-06 19:14 小辉歌 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明概念: 承载(Hosting),也叫做主机,相当于一个功能与资源的容器,持续运行,提供服务功能,承载能同时提供多个服务。(Microsoft.Extension.Hosting) 服务(Service),也就是实现的具体的功能。 依赖注入(DI),提供具体的对象的注入,由承载的框架注入,也包括注 阅读全文
posted @ 2021-10-06 02:50 小辉歌 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.延时执行: Invoke 携程 Update中自定义 2.每隔一段时间执行一次 InvokeRepeat 协程 Update中自定义 阅读全文
posted @ 2020-12-18 23:46 小辉歌 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.c#返回多个不同类型值的方式 使用ref,out,元组,对象 2.元组的使用 当然上面的方式中ref和out我们从第一印象来说,ref和out更多看作指针来使用,对象的声明太麻烦,因此活用起来,元组更加直白和简洁。当然元组也和数组一样继承底层比较接口,具体看官方文档,下面是使用元组返回多个值的方 阅读全文
posted @ 2020-12-18 23:26 小辉歌 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Net Standard是标准,.Net Core是这个标准的一种实现(此外,还.Net Framework、Mono等实现方式) 所以应用方面只学一个方面即可,比如学习.Net core就没有必要去学习.Net Framework,因为.Net Core足够使用。因为.Net core是基于Net 阅读全文
posted @ 2020-12-18 22:34 小辉歌 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容。这里借一张 阅读全文
posted @ 2020-11-28 02:50 小辉歌 阅读(2941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity: unity官方Demo unity官方文档 UnityShader入门精要 拉莫斯《Windows游戏开发》(2D和3D两个版本)真正的神作 Unity Learn 哔哩哔哩(很多垃圾视频占据了前面很多,但是有技术含量的几乎都是搬运子youbube的视频--》感谢这些搬运up) You 阅读全文
posted @ 2020-11-24 01:51 小辉歌 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做unity陷入了知识思维陷阱,总是纠结于各种技术问题,莫名陷入浮躁之中,没有心思做其他的事情,所以今天决定进行一次彻底的梳理,理清思路,这篇博客是我写给自己的一个实时提醒。 一。unity不是一个知识体系,也不是一个技术体系,不需要什么都学。 学多不压身在游戏领域绝对是个伪命题。渲染,建模,编 阅读全文
posted @ 2020-11-24 01:24 小辉歌 阅读(164) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景中要生成100个物体,这时需要动态决定每种物体分配的比例,如果直接按照比例生成并不是一个好的方式,尤其是比如每秒生成一个,这时还要去统计当前场景中的每种物体的数量,这里我们使用两种权重分配方式 1.动态权值(时间权重) 这里适合与场景中每隔一小段时间生成一个敌人的情况(其实学过计算机科学都知道, 阅读全文
posted @ 2020-11-18 00:26 小辉歌 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用:Scriptable,xml,json,csv,exls,txt 1.scriptable 当前unity自带的最好的静态数据体,本身引用的时候就是一个对象,类似一个预制物体。然而不仅仅是类似,简直相同,scriptable文件也是可以Instantiate实例化,并且生成的是一个直接对象,是 阅读全文
posted @ 2020-11-17 00:31 小辉歌 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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