摘要:
Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物体 阅读全文
摘要:
在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果。 首先,如果动画自身可以驱动物体移动,那么在Animator组件上必须选择apply root motion,物体的动画位移才能生效,否则动画只能在原地播放。 第二,Bake Into Pose,点选此项后的结果是,物体在动画播放过程中,中心点的 阅读全文