2021年1月7日

JavaScript--总结七(内置对象-Math,Date,String,Array)

摘要: Math对象 Math.E 常数的底数 Math.ceil(); 向上取整 Math.floor(); 向下取整 Math.PI 圆周率的值 Math.max(); 一组数字中的最大值 Math.min(); 一组数字中的最小值 Math.abs(); 绝对值 Math.random(); 随机数字 阅读全文

posted @ 2021-01-07 23:56 小田的日常 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月6日

JavaScript--总结六(类型-内置对象)

摘要: 类型 原始数据类型:number , string , boolean , undefined , null , object 基本类型(简单类型)也可以说是值类型:number string boolean 复杂类型(引用类型):object 空类型:undefined null 值类型的值在哪一 阅读全文

posted @ 2021-01-06 21:53 小田的日常 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月5日

JavaScript--总结五(对象)

摘要: 什么是对象? 现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。举例: 一部车,一个手机车是一类事物,门口停的那辆车才是对象 特征:红色、四个轮子 行为:驾驶、刹车 JavaScript中的对象 JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象JavaScript 阅读全文

posted @ 2021-01-05 23:39 小田的日常 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月4日

JavaScript--总结四(作用域和预解析)

摘要: 作用域:使用范围 全局变量:声明的变量是使用var声明的,那么这个变量就是全局变量,全局变量可以在页面的任何位置使用 除函数以外,其他的任何位置定义的变量都是全局变量 局部变量:在函数内部定义的变量是局部变量,外面是不能使用的 全局变量,如果页面不关闭,那么就不会释放,就会一直占空间,消耗内存 全局 阅读全文

posted @ 2021-01-04 21:07 小田的日常 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月2日

JavaScript--总结三(数组和函数)

摘要: 数组 数组的概念: 将多个元素(通常是同一类型)按照一定顺序排列放到一个集合中,这个集合称之为数组 简(一组有序的数据) 数组的作用:可以一次性存储多个数据 数组的定义: 1.通过构造函数创建数组 语法: var 数组名=new Array(); var array=new Array();//定义 阅读全文

posted @ 2021-01-02 22:36 小田的日常 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月29日

JavaScript--总结二(流程控制+调试)

摘要: 表达式和语句 表达式 一个表达式可以产生一个值,有可能式运算,函数调用,有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方 语句 语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句,一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句 流程控制(代码的执行过程) 三种方式: 1.顺序结构 从上 阅读全文

posted @ 2020-12-29 23:00 小田的日常 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月27日

JavaScript--总结一(变量+数据类型+运算符)

摘要: JavaScript是什么? 是一门脚本语言(不需要编译,直接执行) 是一门解释性语言 是一门动态类型的语言 是一门基于对象的语言 JavaScript分为三个部分 1.ECMAScript 标准 js的基本语法 2.DOM Document Object Model 文档对象模型(一套操作页面元素 阅读全文

posted @ 2020-12-27 23:08 小田的日常 阅读(146) 评论(0) 推荐(1) 编辑

canvas--总结二

摘要: canvas图形绘制 矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect(x,y,w,h) 需要擦除的矩形区域 圆弧绘制 弧度概念 一个圆的弧度等于 阅读全文

posted @ 2020-12-27 22:13 小田的日常 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月25日

canvas--总结一

摘要: 一、什么是Canvas? HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像; 画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素; canvas拥有多种绘制路径,矩形,圆形,字符以及添加图像的方法 canvas的应用 主要是数据可视化 二、canvas的基础绘制体验 创建canvas元素 在 阅读全文

posted @ 2020-12-25 23:58 小田的日常 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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