今日的学习内容:灯光 渲染
灯光分类:Directional Light 定向光源 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯 Rect Light 矩形灯 Sky Light 天灯
光照分移动性
光照分类 光照分为静态光 固体光 和可移动光
然后在快速添加项目里面点击形状添加平面和立方体

这是添加完之后的效果

因为新建的时空白关卡 所以在不丢灯光的情况下会没显的很黑
丢一个Directional Light 定向光源 定向光源是全局光照


这个时候可以看到盒体的影子了 但是左上角有光照需要重建这个时候只要在构建里面点仅构建光照就好了

构建光照后会等很长时间

之所以放光源需要构建是因为盒体是不可移动物体 而丢的光源是固定光源 固定光源遇到不可移动物体就会是静态光源 只有静态光源需要构建 就是说构建只针对静态光和静态物体


因为静态光和静态物体只产生一次直接光照 所以会存储光照贴图

动态光不用构建 但是每帧产生一次 所以效率最低 而固定光在遇到静态物体的时候是静态光在遇到可移动物体的时候是动态光所以效率是第二高的 因此静态光的效率是最高的
pointLight 点光源 产生范围光照

下面是点光源属性 Attenuation Radius 是调整光源光照范围的上面的白边就是光照范围

Source Radius 光源形状的半径 下面就是调大光源形状半径的效果

Source Length 光源形状的长度 下面就是调大光源形状长度的效果

Light Color 光照颜色 下面是调整光照颜色的效果


Use Temperature 是否使用色温 Temperature 色温强度 代表当前光的温度

这是默认光的温度


往左调数值是 代表暖色


往右调数值代表冷色

Affects World 影响世界 点开后就是完全禁用光源了 下面是勾掉后的效果


上面是常用的属性 不常用的属性没有写出来
DirectionalLight 定向光源 产生全局光照


SpotLight 聚光灯

下面是聚光灯属性

Intensity 光照强度
Light Color 光照颜色
Attenuation Radius 限制光源的可见度影响




Inner Cone Angle 内切角
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Outer Cone Angle 外切角
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source Radius光源形状半径
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Source Length 光源形状长度

Use Temperature 是否使用色温
Temperature 调色温
Affects World 影响世界
RectLight 矩形灯

下面是矩形灯属性

Intensity 发光强度
Light Color 灯光颜色
Attenuation 限制光源的可见影响
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Source Width 光源矩形的宽度




Source Height 光源矩形的高度

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Use Temperature 是否使用色温
Temperature 色温
Affects World 影响世界
Sky天灯
天灯一般不自己产生光照

天灯的属性 天灯一般设点为可移动光

Source Type 光源类型 说明在何处取得光源
捕获的场景来构建天空光照

从指定的立方体贴图构建天空光照 选贼这个选项后就可以使用贴图来构建光照


选择这个贴图来构建光照
使用这个贴图构建的光照效果

Light Color光照颜色
Affects World 影响世界
渲染
在进行渲染时先吧项目设置里面引擎Rendering(渲染)动态全局光照方法调成Screen Space(bate)
反射方法调成Screen Space
默认设置里面的泛光和自动曝光叉掉
这样做是方便后期渲染
影响光源效果除了参数意外
1.光源本身 2.光源移动属性 3.物体移动属性 4.LightmassImportanceVolume光亮重要体积 5.世界设置静态 6光照贴图分辨率 7.UV
PostProcessVolume 后期处理体积 如果想设置全局的话 就在后期处理体积设置 Infinite Extent(Unbound)里面打购
Bloom泛光 和Expourse曝光 颜色分级 shadows 阴影 HightLights 高光 Midtoness 中间色 whiteBalance 整体 这些都可以在后期处理体积里面调
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