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2015年1月3日

摘要: 上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到《HT图形组件设计之道(四)》飞行的飞机例子上。火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算法生成的颜色进行叠加,同时噪声的生成还依赖于time的时间参数,这样最终融合成不错的圆形火焰效果。 阅读全文
posted @ 2015-01-03 23:58 Hightopo 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0) 编辑