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摘要:========================内联函数======================频繁调用小函数使得函数调用的开销占比重极大,不适用函数而直接在程序中完成同样功能的代码又会降低程序的可读性 内联函数解决了这个矛盾1.内联函数的声明必须在调用之前!例如#includeusing na... 阅读全文
posted @ 2015-10-28 19:32 Smalldy 阅读 (69) 评论 (0) 编辑
摘要:=================默认参数==================在函数声明时表明默认值,在函数定义时正常定义voidfunction(inta=2)//函数声明voidfunction(inta)//函数定义{//code....}具体规则1.默认参数在声明中给出或者在定义中给出(默认... 阅读全文
posted @ 2015-10-28 19:31 Smalldy 阅读 (61) 评论 (0) 编辑
摘要:效果演示可以生成一个输出框首先要创建输出框,设置输出框风格,可以设置的元素包括:左上角符号,右上角符号,左下角符号,右下角符号,以及上下左右边界线符号,理论上,只要你电脑能显示的符号,都可以支持该套代码在:宽字符下工作再次你需要加载字符串,此函数可以多次调用,可以向输出框中添加内容之后show输出框... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 11:45 Smalldy 阅读 (2141) 评论 (1) 编辑
摘要:前缀 意义CS 类风格选项CW 创建窗口选项DT 文本绘制选项IDI 图标的ID号MB 消息框选项SND 声音选项WM 窗口消息WS 窗口风格 阅读全文
posted @ 2015-09-26 18:46 Smalldy 阅读 (70) 评论 (0) 编辑
摘要:(1) .dll .obj .lib使用在windows平台下。 .dll:动态链接库,作为共享函数库的可执行文件。 .obj:目标文件,相当于源代码对应的二进制文件,未经重定位。 .lib:可理解为多个obj的集合,本质与.obj相同。(2) .so .o .a使用在linux平... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 13:15 Smalldy 阅读 (410) 评论 (0) 编辑
摘要:摘自c++ primer plus 有些语言,(最典型的是BASIC),在使用新名称时创建新的变量,而不用显式的进行声明。看上去对用户比较友好,事实上从短期说确实如此。问题是,如果错误的拼写了变量名,将在不知情的情况下创建一个新的变量。在BASIC中,ss程序员可能编写如下语句: CastleD... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 20:25 Smalldy 阅读 (431) 评论 (0) 编辑
摘要://-----------------------------------------//本程序展示了如何实现MessageBoxPrintf函数//本函数能像printf那样格式化输出//摘录自:《windows程序设计第五版》//---------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 15:04 Smalldy 阅读 (200) 评论 (0) 编辑
摘要:以下的代码段用于获取视屏显示器的高度宽度,以像素为单位。1 int sxScreen, cyScreen;2 cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);3 cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);关于本函数的其他信... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 13:01 Smalldy 阅读 (44) 评论 (0) 编辑
摘要:c语言是众多编程小白进入编程大门的钥匙,不过许多人在学习一段时间以后就渐渐产生了困惑,枯燥的黑色界面渐渐让他们失去了"渴望",---我还不能制作出一款像样的软件,我还是只是在算数学题,我还是只是每天鼓捣prinrf.当你做出乘法表的时候或许你还有一点兴奋,当你学习排序的时候你还有一点苦恼,当你学... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 10:40 Smalldy 阅读 (108) 评论 (0) 编辑
摘要:简介双缓冲技术主要使用在绘图方面,不过,借鉴双缓冲技术的原理,可以让你的控制台程序优势更加优秀的体验,例如你编写的控制台游戏,往往需要不停地刷新屏幕,这时候会造成非常严重的问题-----屏幕闪烁!这极大的降低了用户体验(虽然说没什么用户吧,但这并不妨碍我们追求完美嘛~),双缓冲就可以消除这种闪烁控制... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 16:02 Smalldy 阅读 (1727) 评论 (0) 编辑
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