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摘要: 如果公司在你的本职工作之外安排了一些事情给你,你会欣然接受并尝试将它做好吗? 比如,你是搞测试的,app你发版后让你上传到各大应用市场中去,虽然现在有些工具可以帮助加速处理,但如果你不懂开发,还是会有很多细节的事情要处理还是要费些功夫。 你是只凭自己的一点经验,就传主流的那两三个应用市场,还是会想办 阅读全文
posted @ 2017-09-25 22:40 x3d 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你以为有 就够了,NO! 对于PHP开发的系统来说,增量发布,一般只需部署新增的文件和有变动的文件,但很多时候,文件是删除的或重构成其它文件名或重构到其它目录的,而diff的结果中默认会包含所有变动。 同时,对于增量来说,还有新增的目录。 git diff diff filter 可以过滤几种不同的 阅读全文
posted @ 2017-09-19 13:24 x3d 阅读(7769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天,也许是某一任女朋友的生日或是和某一任的分手日哦,也或者是其它,记不清了,只是依稀记得0912这么个数字罢。 有些莫名奇妙的伤感涌上来,无法自已,还跑出去叫了两个小菜、点了瓶小酒。 事业,对于男人来说,一定是顶重要的,当然,看你把什么当事业。你能想象,自己到了40多岁,还是一事无成,为生计发愁吗 阅读全文
posted @ 2017-09-12 22:46 x3d 阅读(216) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 我带过的这么多人里,除了 "@phpdragon" ,为什么就没有愿意坚持写博的了呢? 不管 当 微博 还是 博客,写写总是好的啊。 突然想到一句歌词:寂寞的人回忆比较长。是不是这个原因,写博的都是寂寞的人。寂寞可能不太准,忍受孤独? 作为未来的一个常用词语,web log将不可避免地被简称为blo 阅读全文
posted @ 2017-09-11 23:55 x3d 阅读(173) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到有人说过 四十不惑,主要是说到了这个年纪,人能看到自己能力的边界,做得了的可以选择继续做或不做,做不了的就不要做了;能想通的已经想通了,想不通的还是想不通、也就别想了。 最近自己好像隐约在思考职业化方面的问题。对于职业化,我的理解是有两种选择:一是最大化自己的价值;一是最大化自己在团队中的价值。 阅读全文
posted @ 2017-09-11 23:15 x3d 阅读(177) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 能自律的人,已经快绝种了。 阅读全文
posted @ 2017-09-10 14:19 x3d 阅读(131) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 对照国内的项目管理软件禅道,可以好好感受一下,何为Scrum。 看板则一定要是实物,才有感觉。 阅读全文
posted @ 2017-09-10 12:56 x3d 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在大家都习惯用手机客户端收发邮件,但对于使用腾讯、阿里云等企业邮箱的用户来说,用手机自带的邮件客户端配置帐号时,往往很麻烦,得去翻看相应的收发服务器地址等。 现在有了这种以别名的方式自定义企业邮箱收发服务器地址的功能后,用户在绝大部分客户端默认就可以很方便的配置完成了。 支持IMAP、POP3/S 阅读全文
posted @ 2017-09-06 11:57 x3d 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了成为B2B领域的『专业』人士,这段时间在读一些相关书籍。上周五误打误撞想起了供应链管理这个词,沿着线索,找了几本书在看,目前在看的是号称是畅销书的《采购与供应链管理》,作者刘宝红,『供应链管理专栏』博主。 供应链管理(SCM):是对供应商到客户的产品流、信息流和资金流的集成管理,以达到供应链价值 阅读全文
posted @ 2017-09-05 23:12 x3d 阅读(3193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不得不佩服老外对概念的提炼能力。一套一套的。 Mission Vision Strategic Objectives Key Results Tasks 阅读全文
posted @ 2017-08-31 23:52 x3d 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 译注:本文作者为Godot游戏引擎的开发Leader Juan Linietsky。 撰写本文的动机 我今天在重装自己开发用的电脑,所以无法进行太多编程工作。主要是因为Godot的编译时间越来越长了,就想看看重装一下会不会快一点。 撰写这篇文章呢,主要是应长时间来很多开发者的要求。除了是Godot的 阅读全文
posted @ 2017-08-20 17:23 x3d 阅读(857) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天突然悟到一件事情,我其实是个天生的产品经理。 大一下学期学完VB后的暑假,在没有电脑的情况下,就不知天高地厚的要做一款源代码编辑器出来。拿着一本笔记本就在那里画软件的界面图、还有各种功能对话框,同时做一些功能逻辑分析的说明,这甚至是一个延续至今而一直在尝试的执念。 之后,各种机缘巧合,在程序员的 阅读全文
posted @ 2017-08-12 10:04 x3d 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 晚上和大家分享了关于架构的一些东西,多次提到Java,脑子里突然想起了关于泛型的一些记忆。 泛型是程序设计语言的一种特性,主要是引入了类型参数这个概念。它是将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一种数据类型。它允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须 阅读全文
posted @ 2017-08-04 23:53 x3d 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了保持对Linux的熟悉度,MacBookPro一般放在公司,家里(每次用这个词是我觉得最纠结的时候,我现在有家吗?)用的是普通笔记本装了深度Linux。 之所以安装深度,主要的原因应该是支持国产吧。 可能是从Windows延续过来的习惯吧,文件管理器一直是我使用频率最高的软件。但深度一直以来的迭 阅读全文
posted @ 2017-07-29 23:27 x3d 阅读(764) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过将近一年的开发后,master 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了。因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验、报告Bug。 免责声明 Alpha仅供尝鲜测试,不适合在生产环境使用。目前仍有大量bug要修复、易用性方面要改进 阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:08 x3d 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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